定 价:¥88.00
作 者: | 来阳,姜珊珊 |
出版社: | 清华大学出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787302492825 | 出版时间: | 2018-08-01 | 包装: | |
开本: | 页数: | 字数: |
第1章 熟悉Maya 2017
1.1 Maya 2017概述 1
1.2 Maya 2017的应用范围 1
1.3 Maya 2017的工作界面 2
1.4 “新特性亮显设置”对话框 2
1.5 菜单集与菜单 2
1.6 状态行工具栏 4
1.7 工具架 4
1.7.1 “曲线/曲面”工具架 5
1.7.2 “多边形”工具架 6
1.7.3 “雕刻”工具架 6
1.7.4 “装备”工具架 6
1.7.5 “动画”工具架 6
1.7.6 “渲染”工具架 6
1.7.7 “FX”工具架 6
1.7.8 “FX缓存”工具架 7
1.7.9 “Arnold”工具架 7
1.7.10 “Bifrost”工具架 7
1.7.11 “MASH”工具架 7
1.7.12 “Motion Graphic”工具架 7
1.7.13 “XGen”工具架 7
1.8 工具箱 8
1.9 视图面板8
1.9.1 “快速布局”按钮 8
1.9.2 “视图面板”工具栏 10
1.10 工作区选择器 11
1.10.1 “Maya经典”工作区 11
1.10.2 “建模-标准”工作区 12
1.10.3 “建模-专家”工作区 12
1.10.4 “雕刻”工作区 13
1.10.5 “姿势雕刻”工作区 13
1.10.6 “UV编辑”工作区 14
1.10.7 “XGen”工作区 14
1.10.8 “装备”工作区 15
1.10.9 “Animation”工作区 15
功能实例:创建自己的工作区 16
1.11 通道盒 18
1.12 Modeling Toolkit 19
1.13 属性编辑器 19
1.14 播放控件20
1.15 命令行和帮助行 21
第2章 软件基本操作
2.1 对象选择22
2.1.1 选择模式 22
2.1.2 在“大纲视图”中选择 23
2.1.3 对象成组 23
2.1.4 软选择 24
2.2 变换对象26
2.2.1 变换操作切换 26
2.2.2 变换命令控制柄 26
2.2.3 复制对象 27
2.3 测量工具29
2.3.1 距离工具 29
2.3.2 参数工具 29
2.3.3 弧长工具 29
功能实例:测量场景中对象的高度 30
2.4 Maya文件存储31
2.4.1 保存场景 31
2.4.2 自动保存文件 31
2.4.3 保存增量文件 31
2.4.4 归档场景 32
功能实例:对场景进行归档保存 32
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 33
3.2 曲线工具33
3.2.1 NURBS圆形33
3.2.2 NURBS方形35
3.2.3 EP曲线工具 36
3.2.4 三点圆弧 37
3.2.5 Bezier曲线工具 37
3.2.6 曲线修改工具 37
功能实例:使用“NURBS方形”制作扑克牌 38
功能实例:使用“EP曲线工具”制作酒杯 40
3.3 曲面工具41
3.3.1 NURBS球体42
3.3.2 NURBS立方体43
3.3.3 NURBS圆柱体44
3.3.4 NURBS圆锥体45
3.3.5 曲面修改工具 45
功能实例:使用NURBS球体制作轴承46
功能实例:使用“附加曲面”工具制作
葫芦摆件 48
功能实例:使用“挤出”工具制作钢管 49
功能实例:使用“放样”工具制作花瓶 51
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述53
4.2 创建多边形对象53
4.2.1 多边形球体 54
4.2.2 多边形立方体 54
4.2.3 多边形圆柱体 55
4.2.4 多边形平面 56
4.2.5 多边形管道 56
4.2.6 多边形类型 57
功能实例:使用“多边形圆柱体”制作凳子 60
功能实例:使用“多边形类型”制作立体文字 61
4.3 Modeling Toolkit 63
4.3.1 多边形选择模式 63
4.3.2 选择选项及软选择 64
4.3.3 多边形编辑工具 65
功能实例:使用建模工具包制作桌子 69
功能实例:使用建模工具包制作沙发 72
4.4 综合实例:使用建模工具包制作角色头部74
4.4.1 嘴唇结构制作 75
4.4.2 鼻子结构制作 79
4.4.3 眼眶结构制作 82
4.4.4 完善脸部结构 84
4.4.5 耳朵结构制作 86
4.4.6 头部结构制作 89
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述92
5.2 Maya基本灯光92
5.2.1 环境光 93
5.2.2 平行光 93
5.2.3 点光源 96
5.2.4 聚光灯 96
5.2.5 区域光 97
5.2.6 体积光 98
5.3 辉光特效103
5.3.1 “光学效果属性”卷展栏 104
5.3.2 “辉光属性”卷展栏 107
5.3.3 “光晕属性”卷展栏 107
5.3.4 “镜头光斑属性”卷展栏 107
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机基本知识113
6.1.1 镜头 113
6.1.2 光圈 113
6.1.3 快门 113
6.1.4 胶片感光度 114
6.2 摄影机的类型 114
6.2.1 摄影机 115
6.2.2 摄影机和目标 115
6.2.3 摄影机、目标和上方向 115
6.2.4 立体摄影机 116
6.2.5 Multi Stereo Rig 116
6.3 创建摄影机的方式116
6.3.1 通过工具架按钮来创建摄影机 116
6.3.2 通过菜单栏来创建摄影机 117
6.3.3 通过热盒来创建摄影机 117
6.4 摄影机的参数设置117
6.4.1 “摄影机属性”卷展栏 117
6.4.2 “视锥显示控件”卷展栏 118
6.4.3 “胶片背”卷展栏 119
6.4.4 “景深”卷展栏 120
6.4.5 “输出设置”卷展栏 120
6.4.6 “环境”卷展栏 121
功能实例:制作摄影机景深效果 121
第7章 材质与纹理
7.1 材质概述123
7.2 Maya材质基本操作123
7.2.1 Maya材质的指定方式 124
7.2.2 Maya材质关联 125
7.3 Hypershade面板 126
7.3.1 “浏览器”选项卡 127
7.3.2 “创建”选项卡 128
7.3.3 “材质查看器”选项卡 128
7.3.4 “工作区”选项卡 130
7.4 材质类型131
7.4.1 各项异性材质 131
7.4.2 Blinn材质 134
7.4.3 Lambert材质 135
7.4.4 Phong材质 135
7.4.5 Phong E材质 136
7.4.6 使用背景材质 136
功能实例:制作玻璃材质 136
功能实例:制作金属材质 138
7.5 纹理139
7.5.1 纹理类型 139
7.5.2 “文件”纹理 139
7.5.3 “棋盘格”纹理 140
7.5.4 “布料”纹理 141
7.5.5 “大理石”纹理 141
7.5.6 “木材”纹理 141
7.6 创建UV 142
7.6.1 UV概述 142
7.6.2 平面映射 142
7.6.3 圆柱形映射 143
7.6.4 球形映射 144
7.6.5 自动投影 144
7.6.6 UV编辑器 146
功能实例:为图书指定材质贴图 152
功能实例:使用球形映射来调整地球仪
贴图坐标 153
第8章 渲染与输出
8.1 渲染概述156
8.1.1 选择渲染器 156
8.1.2 “渲染视图”窗口 157
8.2 Maya软件渲染158
8.2.1 “公用”选项卡 158
8.2.2 “Maya软件”选项卡 160
8.3 Maya硬件渲染162
8.3.1 “质量”卷展栏 163
8.3.2 “渲染选项”卷展栏 163
8.4 Arnold Renderer(阿诺德渲染器)164
8.4.1 Sampling(采样)卷展栏165
8.4.2 Ray Depth(光线深度)卷展栏 166
功能实例:使用阿诺德渲染器渲染场景 167
第9章 动画技术
9.1 动画概述169
9.2 关键帧基本知识169
9.2.1 设置关键帧 170
9.2.2 更改关键帧 171
9.2.3 删除关键帧 172
9.2.4 自动关键帧记录 172
功能实例:制作关键帧动画 174
9.3 动画基本操作 175
9.3.1 播放预览 175
9.3.2 动画运动轨迹 175
9.3.3 动画重影效果 176
9.3.4 烘焙动画 176
9.4 约束177
9.4.1 父约束 178
9.4.2 点约束 179
9.4.3 方向约束 179
9.4.4 缩放约束 179
9.4.5 目标约束 180
9.4.6 极向量约束 180
功能实例:使用极向量约束制作手臂骨骼 181
9.5 曲线图编辑器 182
9.6 路径动画183
9.6.1 设置路径动画 183
9.6.2 设置路径变形动画 185
功能实例:制作鲨鱼游动动画 186
9.7 快速装备角色 188
9.7.1 快速装备角色的方式 188
9.7.2 “几何体”卷展栏 188
9.7.3 “导向”卷展栏 188
9.7.4 “用户调整导向”卷展栏 189
9.7.5 “骨架和装备生成”卷展栏 189
9.7.6 “蒙皮”卷展栏 189
功能实例:使用分步的方式来装备角色 190
第10章 流体动画技术
10.1 流体概述193
10.2 流体容器193
10.2.1 “容器特性”卷展栏 194
10.2.2 “内容方法”卷展栏 195
10.2.3 “显示”卷展栏 196
10.2.4 “动力学模拟”卷展栏 198
10.2.5 “液体”卷展栏 198
10.2.6 “自动调整大小”卷展栏 199
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏 200
10.2.8 “内容详细信息”卷展栏 200
10.2.9 “栅格缓存”卷展栏 203
10.2.10 “表面”卷展栏 204
10.2.11 “输出网格”卷展栏 204
10.2.12 “着色”卷展栏 205
10.2.13 “着色质量”卷展栏 207
10.2.14 “纹理”卷展栏 208
10.2.15 “照明”卷展栏 209
10.3 流体发射器209
10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏 209
10.3.2 “流体属性”卷展栏 210
10.3.3 “发射速度属性”卷展栏 211
10.3.4 “体积发射器属性”卷展栏 211
10.4 创建海洋218
10.4.1 “海洋属性”卷展栏 219
10.4.2 “公用材质属性”卷展栏 221
10.4.3 “镜面反射着色”卷展栏 221
10.4.4 “环境”卷展栏 222
10.4.5 “辉光”卷展栏 222
10.5 创建池塘224
10.5.1 池塘 224
10.5.2 创建尾迹 224
第11章粒子特效技术
11.1 粒子特效概述227
11.2 创建n粒子227
11.2.1 发射n粒子 228
11.2.2 “计数”卷展栏 230
11.2.3 “寿命”卷展栏 230
11.2.4 “粒子大小”卷展栏 231
11.2.5 “碰撞”卷展栏 231
11.2.6 “动力学特性”卷展栏 232
11.2.7 “液体模拟”卷展栏 233
11.2.8 “输出网格”卷展栏 233
11.2.9 “着色”卷展栏 235
功能实例:使用n粒子制作喷泉动画 237
功能实例:使用n粒子制作光带特效 240
11.3 Maya场245
11.3.1 空气 245
11.3.2 阻力 246
11.3.3 重力 247
11.3.4 牛顿 247
11.3.5 径向 248
11.3.6 湍流 248
11.3.7 统一 249
11.3.8 漩涡 249
11.4 创建n粒子液体250
11.4.1 液体填充 250
11.4.2 碰撞设置 251
功能实例:使用n粒子制作倒水动画 252
第12章 布料动画技术
12.1 nCloth概述 255
12.2 布料装置设置 255
12.2.1 布料创建 256
12.2.2 “碰撞”卷展栏 257
12.2.3 “动力学特性”卷展栏 260
12.2.4 “力场生成”卷展栏 261
12.2.5 “风场生成”卷展栏 261
12.2.6 “压力”卷展栏 262
12.2.7 “质量设置”卷展栏 262
12.2.8 获取nCloth示例 263
功能实例:制作小旗飘动动画 263
功能实例:制作树叶飘落动画 265
功能实例:制作窗帘装置 267