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三维图形化C++趣味编程

三维图形化C++趣味编程

定 价:¥68.00

作 者: 张新华,黄振昊,张琪曼,黄维康
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302500896 出版时间: 2018-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  由本书作者改进和开发的Dev-C++智能开发平台借鉴了Logo绘图语言的特点,简化了C++语言环境,以OpenGL三维动画引擎为核心,构造了一个适合青少年儿童轻松掌握C++编程语言的学习平台。 本书作为三维图形化C++语言程序设计的入门书,深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,以一个个生动有趣的故事情节连接各知识点,通过丰富的例题和大量的习题将程序算法、计算机图形学、数学与计算、平面几何、三维空间感知、日常英语的使用等有机地结合在一起,构造了一个奇幻的魔法编程世界。 学习者通过简化的C++代码绘制三维图形、设计三维动画、开发人工语音智能程序和制作趣味桌面小游戏等方式,能够轻松、迅速地掌握C++语言的基本语法和编程思维,为进一步学习算法,参加全国青少年信息学奥林匹克竞赛打下坚实的基础。本书是《算法竞赛宝典》系列教材的启蒙篇,适用于编程爱好者以及有志于参加算法竞赛的青少年。

作者简介

  张新华,浙江大学计算机科学与技术学士学位,厦门大学软件工程硕士学位,浙江省瑞安中学信息学奥赛金牌教练,中学高级教师,省信息技术教材的编写者之一,培养的学生多次获全国青少年信息学奥林匹克联赛一等奖和亚洲与太平洋地区信息学奥林匹克竞赛金牌,培养的学生多次在全国智能机器人竞赛中获全国冠军及全国一等奖,全国优质课一等奖获得者,2016年在清华大学出版社出版《算法竞赛宝典》三部共约200万字,独立开发和改进了基于OpenGL引擎的三维图形化C++编程工具—Dev-C++智能开发平台。

图书目录

第一章 欲善其事,必利其器.1 

软件的介绍 .1 

茶壶的绘制 .5 

实时绘图形 .12 

第二章 小试牛刀,初露锋芒.14 

向世界问好 .14 

绘制字符画 .16 

第三章 抑扬顿挫,余音绕梁.20 

奏高山流水 .20 

诵千古绝句 .23 

用语音聊天 .25 

做声控电脑 .26 

第四章 追风逐电,毫发不伤.28 

使用运算符 .28 

数据的输入 .49 

第五章 百尺竿头,更进一步.53 

二进制介绍 .53 

二进制转换 .55 

神奇猜牌术 .56 

高精度运算 .57 

各进制转换 .59 

第六章 神工意匠、铁画银钩.61 

二次元绘图 .61 

三次元绘图 .68 

第七章 出处殊途,各行其道.72 

if语句(一) 

72 

if语句(二) 

76 

if语句(三) 

82 

第八章 屡变星霜,周而复始.92 

一重for循环 92 

多重for循环 120 

while的使用 .130 

第九章 风云变幻,鬼神莫测.139 

猜数字游戏 .139 

随机数猜测 .140 

石头剪刀布 .141 

浩瀚星辰海 .143 

电脑艺术家 .144 

第十章 贝联珠贯,井然有序.147 

一维的数组 .147 

二维的数组 .152 

字符的数组 .160 

第十一章 分工合作,各司其职.166 

函数的介绍 .166 

绘制满天星 .169 

自定义图形 .170 

开关灯游戏 .174 

青蛙换位置 .176 

简易五子棋 .179 

第十二章 咄嗟之间,斗转星移.181 

三维展示台 .181 

七星绕紫薇 .182 

简陋的小屋 .185 

太阳系模型 .187 

目 录 

VII 

第十三章 镜花水月,美轮美奂.190 

递归初入门 .190 

简单递归图 .194 

多重递归图 .207 

循环中递归 .214 

第十四章 亦真亦幻,造化游戏.220 

八皇后问题 .220 

扫雷小游戏 .224 

推箱子游戏 .227 

贪吃蛇游戏 .231 

汉诺塔游戏 .234 

空战小游戏 .236 

附录240 

绘图函数库 .240 

控制台函数 .240 

控制函数 .246 

绘制函数 .247 

文件操作函数 .249 

随机数函数 .250 

绘图窗口函数 .250 

语音函数 .253 

声音函数 .254 

画笔函数 .254 

数学函数 .256 

转字符串函数 .257 

多线程函数 .257 

模型库函数 .258 

实时绘制语句 .268 

常用函数库 .268 

分类函数 .268 

数学函数 .269 

进程函数 .269 

转换函数库 .270 

输入输出函数库 .270 

string用法 .270 

操作符 .270 

操作函数 .271 

运算优先级 .272 

问题及解答 .273 

参考文献280


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