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Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)

Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)

定 价:¥69.80

作 者: 蹇彤
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787517068211 出版时间: 2019-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。

作者简介

  蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C 编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。

图书目录

第1章  什么是“编程一小时”....................................................................................................1

1.1  了解STEAM教育和编程教育...................................................................................................2

1.1.1  人工智能和编程教育....................................................................................................2

1.1.2  STEAM的含义...............................................................................................................3

1.2  了解“编程一小时”活动........................................................................................................4

1.3  国家战略——中小学编程教育................................................................................................5

1.4  少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................5

1.4.1  互联网时代和AI时代....................................................................................................6

1.4.2  编程教育的现状及发展................................................................................................7

第2章  程序执行的三种基本方式...............................................................................................8

2.1  命令积木...................................................................................................................................9

2.1.1  什么是计算机的硬件和软件.......................................................................................9

2.1.2  什么是计算机的命令...................................................................................................9

2.1.3  拖动命令积木的方式 .................................................................................................10

2.1.4  书写代码的方式.........................................................................................................11

2.2  程序执行的方式 .....................................................................................................................12

2.2.1  顺序执行.....................................................................................................................12   

2.2.2  判断执行 .....................................................................................................................13

2.2.3  循环执行.....................................................................................................................14

2.2.4  总结 .............................................................................................................................15

第3章  我的世界...............................................................................................................................17

3.1  登录“我的世界”游戏.........................................................................................................18

3.2  文字说明介绍.........................................................................................................................18

3.3  游戏过关命令详解.................................................................................................................20

第4章  星球大战...............................................................................................................................30

4.1  登录游戏.................................................................................................................................31

4.2  游戏通关详解.........................................................................................................................32

第5章  Lightbot ——点灯机器人.........................................................................................45

5.1  游戏组成部分介绍...........................................................................................................46

5.2  登录“点灯机器人”游戏..............................................................................................…...46

5.3  文字说明介绍...................................................................................................................47

5.4  游戏过关命令详解..........................................................................................................50

第6章  Scratch闪亮登场.........................................................................................................76

6.1  环境搭建.........................................................................................................................77

6.1.1  下载和安装Scratch.....................................................................................................77

6.1.2  启动Scratch.................................................................................................................79

6.2  Scratch的使用..................................................................................................................80

6.2.1  界面介绍.....................................................................................................................80

6.2.2  认识Scratch中的命令积木.........................................................................................84

6.3  编程中涉及的基本数学知识...........................................................................................86

6.3.1  正数和负数.................................................................................................................86

6.3.2  数轴.............................................................................................................................87

6.3.3  平面直角坐标系.........................................................................................................87

6.3.4  Scratch的坐标系.........................................................................................................88

6.4  认识变量..........................................................................................................................90

6.4.1  代数和变量.................................................................................................................90

6.4.2  创建新变量.................................................................................................................91

6.4.3  改变变量的值.............................................................................................................92

6.4.4  变量的种类.................................................................................................................93

6.5  通过编程进行数学运算...................................................................................................94

6.5.1  加、减、乘、除四则运算.........................................................................................94

6.5.2  比较大小.....................................................................................................................97

6.5.3  重要的随机数.............................................................................................................97

6.6  有趣的余数......................................................................................................................98

6.6.1  余数的定义.................................................................................................................98

6.6.2  余数的妙用.................................................................................................................98

6.7  数学函数.........................................................................................................................100

6.8  运动时面向的方向.........................................................................................................100

6.9  Scratch中的帮助文件和例子.........................................................................................101

第7章  逻辑运算和条件判断.............................................................................................103

7.1  两个逻辑值——真和假..................................................................................................104

7.2  三种逻辑运算.................................................................................................................104

7.3  条件语句 .........................................................................................................................110

7.3.1  “如果……那么……”条件语句........................................................................... 110

7.3.2  “如果……那么……否则……”............................................................................111

7.4  多个条件语句的嵌套使用.............................................................................................113

第8章  外观造型和声音 ......................................................................................................117

8.1  角色的显示和隐藏.........................................................................................................118

8.2  角色的造型和造型切换 .................................................................................................122

8.3  角色的外观特效...........................................................................................................124

8.4  添加声音.........................................................................................................................125

8.4.1  选择声音...................................................................................................................125

8.4.2  录制声音...................................................................................................................127

8.4.3  上传声音......................................................................................................................127

第9章  循环 ...........................................................................................................................131

9.1  确定性循环.....................................................................................................................132

9.2  不确定性循环 .................................................................................................................134

9.3  循环和条件语句的嵌套使用.........................................................................................135

第10章  神奇的画笔 ............................................................................................................140

10.1  认识画笔.......................................................................................................................141

10.2  学习画几何图形 ...........................................................................................................142

10.3  强大的图章功能...........................................................................................................147

10.4  使用画笔编程绘制复杂图形.......................................................................................148

第11章  消息和过程............................................................................................................154

11.1  什么是消息 ...................................................................................................................155

11.2  使用消息编程...............................................................................................................156

11.3  什么是过程 ...................................................................................................................159

11.4  创建新积木——使用过程编程....................................................................................161

第12章  字符串和列表 ........................................................................................................169

12.1  用途广泛的字符串.......................................................................................................170

12.2  字符串的用法 .............................................................................................................171

12.3  字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172

12.4  复杂的结构——列表....................................................................................................175

12.5  列表的主要用法...........................................................................................................176

12.6  列表游戏——知识抢答................................................................................................177

第13章  综合项目:剪刀石头布..........................................................................................186

13.1  游戏的设计思路...........................................................................................................187

13.2  动手设计制作步骤.......................................................................................................187

第14章 综合项目:五张卡片猜生日..................................................................................196

14.1  数的 进 制 .................................................................................................................197

14.2  猜生日日期的设计思路...............................................................................................198

第15章  综合项目:天天打地鼠...........................................................................................205

15.1  游戏制作步骤...............................................................................................................206

15.2  随机数分析 ...................................................................................................................211

第16章 少儿编程与机器学习入门.....................................................................................216

16.1  什么是机器学习 ...........................................................................................................217

16.2  国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217

16.3  机器学习编程实例 ......................................................................................................218

附录A.........................................................................................................................................230

附录B.........................................................................................................................................235


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