第1 章 迷 茫
1.1 你妈妈知道你是干什么的吗 / 2
1.1.1 思考没有终点站 / 4
1.1.2 交互设计的定义 / 7
1.2 “迷茫”的三个层面 / 13
1.2.1 思维方式 / 13
1.2.2 借来的方法论 / 21
1.2.3 平台的更迭 / 27
1.3 一个好问题 / 34
1.4 追根溯源 / 39
第2 章 语 言
2.1 词不达意 / 51
2.2 我说故我在 / 57
目 录
XXIV 交互设计语言——与万物对话的艺术
2.2.1 《降临》中的语言 / 57
2.2.2 语言影响思维 / 61
2.3 特殊领域的语言 / 70
2.3.1 简洁的术语 / 71
2.3.2 不同领域的语言 / 75
2.3.3 设计的语言 / 79
2.4 成为一门语言 / 90
第3 章 电 影
3.1 电影的诞生与发展 / 99
3.1.1 会动的照片 / 99
3.1.2 电影的语言:蒙太奇 / 103
3.2 电影与交互 / 111
3.2.1 相似之处 / 111
3.2.2 不同之处 / 120
第4 章 视 角
4.1 传统的人机交互视角 / 127
4.1.1 传统视角的影响 / 128
4.1.2 传统视角的局限 / 131
4.2 独立于技术的规律 / 137
4.2.1 独立于技术的蒙太奇 / 137
目 录XXV
4.2.2 交互设计的规律 / 140
4.3 交互的“操控力”视角 / 145
4.3.1 科技的“魔法” / 145
4.3.2 “操控力” / 150
4.4 操控信息 / 157
4.4.1 信息的本质 / 157
4.4.2 信息的内容与载体 / 160
4.4.3 信息操控类型 / 163
4.5 新旧视角的对比 / 167
4.5.1 “第一人称”与“第三人称” / 169
4.5.2 独立于技术的视角 / 170
4.5.3 时间上的“先后步骤” / 173