定 价:¥49.00
作 者: | 李宏 |
出版社: | 清华大学出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787302517016 | 出版时间: | 2018-12-01 | 包装: | 平装 |
开本: | 16开 | 页数: | 字数: |
第1章 初识Rhino
1.1 Rhino软件概述.
1.1.1 Rhino的八大优势
1.1.2 Rhino 5.0的相关插件
1.2 Rhino 5.0工作界面.
1.3 Rhino的3种工作模式和选择物件方式.
1.4 Rhino主要工具的系统性归纳
1.5 环境与显示设置
1.5.1 设置文件属性
1.5.2 鼠标中键设置自定义工具列
1.5.3 显示模式设置
1.6 常用快捷键
1.7 Rhino 5.0专业术语介绍
1.7.1 非均匀有理B样条(NURBS)
1.7.2 曲线的阶数
1.7.3 连续性
1.7.4 法线方向
1.7.5 结构线
1.8 自我学习的助手——即时联机说明
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法
2.1.1 挤压成形——动物饰品
2.1.2 挤压成形——创意书档
2.2 Rhino旋转成形运用
2.2.1 旋转成形——红酒杯
2.2.2 沿着路径旋转——心形气球
2.3 Rhino边成形工具运用
2.3.1 放样成形——水杯
2.3.2 单双轨扫掠——水晶鹅
2.3.3 网线建立曲面——勺子
第3章 初级建模——修剪工具、布尔运算、阵列等运用技巧
3.1 产品造型设计建模方法简介
3.2 果盘
3.2.1 大形绘制
3.2.2 修剪细节
3.3 杯子
3.3.1 二维线绘制
3.3.2 布尔运算运用
3.4 U盘
3.4.1 绘制U盘大形
3.4.2 盖体分离制作
3.4.3 装修细节部分处理
3.5 欧式吊灯
3.5.1 单元体的绘制
3.5.2 阵列多个单元体
第4章 中级建模——曲线面混接、曲线面流动等运用技巧
4.1 克拉尼椅
4.1.1 形体布线
4.1.2 混接曲线、面的生成
4.2 碟子
4.2.1 单元形体布线
4.2.2 曲线面混接单个体
4.2.3 环形阵列形体
4.3 高跟鞋
4.3.1 大形体绘制
4.3.2 鞋跟建模
4.3.3 鞋面细节制作
4.4 迷你小风扇
4.4.1 单个风扇页的绘制
4.4.2 整体风扇页制作
4.4.3 底部制作
4.5 丘比特箭首饰
4.5.1 基本形绘制
4.5.2 曲线流动
4.6 咖啡杯
4.6.1 基本形体绘制
4.6.2 曲面流动
4.6.3 把手细节制作
第5章 高级建模——分面方式、减消面制作、细节处理等技巧
5.1 电热水壶
5.1.1 热水壶大形绘制
5.1.2 壶身把手挖空处理
5.1.3 壶盖制作
5.1.4 壶身细节制作
5.1.5 壶底座制作
5.2 卷尺
5.2.1 卷尺基本形绘制
5.2.2 拆面补面绘制
5.2.3 中间部分细节绘制
5.2.4 开口部位细节绘制
5.3 方向盘
5.3.1 方向盘大形绘制
5.3.2 方向盘里面部分制作
5.3.3 表面细节部分处理
5.3.4 方向盘外部细节制作
5.4 鼠标
5.4.1 布线绘制大形体
5.4.2 减消面绘制
5.4.3 减消面与落差面交汇处理
5.4.4 按键细节部分处理
5.5 导出平面工程图设置——电热水壶
第6章 渲染一种出彩的艺术——KeyShot 6.0渲染器
6.1 KeyShot概述
6.2 KeyShot 6.0界面介绍
6.2.1 导入
6.2.2 库
6.2.3 项目
6.2.4 动画
6.2.5 KeyShotVR
6.2.6 渲染
6.3 KeyShot 6.0的新特征
6.3.1 提高流程效率
6.3.2 更大的材质控制
6.3.3 惊人的新功能
6.3.4 强大的功能增强
6.4 KeyShot 6.0 5种贴图介绍
6.4.1 色彩贴图
6.4.2 反射贴图
6.4.3 凹凸贴图
6.4.4 法线贴图
6.4.5 不透明贴图
6.5 KeyShot 6.0材质的使用方法
6.5.1 复制和粘贴材质
6.5.2 在项目库中使用材质
6.5.3 编辑材质
6.6 KeyShot 6.0控制灯光位置和反射的方法
6.7 KeyShot 6.0HDRI编辑器介绍
6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法
6.9 KeyShot自发光材质运用
6.10 KeyShot照明设置
6.10.1 环境照明
6.10.2 物理照明
6.10.3 添加照明
6.11 KeyShot动画的类型
6.11.1 平移动画
6.11.2 旋转动画
6.11.3 淡出动画
6.11.4 KeyShot 6.0快捷键运用
6.12 KeyShot工作流程——静物实例讲解
6.12.1 导入3D模型
6.12.2 给物体赋材质
6.12.3 选择光照环境
6.12.4 选择背景图片
6.12.5 调整摄像机
6.12.6 渲染导出图像
6.13 制作旋转动画实例讲解