定 价:¥39.80
作 者: | 梅原大吾 |
出版社: | 中国出版集团,现代出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787514373578 | 出版时间: | 2018-12-01 | 包装: | 平装 |
开本: | 32开 | 页数: | 字数: |
Part1 提高视点 17 岁,街霸游戏ZERO3全国大会
002 _ 比赛当中能把握重点的人才能取胜
006 _ 在有期限的比赛当中, 要不拘一格、灵活应变
009 _ 游戏中,“胜利模式”的变化类似于生物的进化和淘汰
011 _ 网络以压倒性的速度消除了“差别”
013 _ 东大毕业的专业玩家Tokido 的取胜方法
015 _ 超过9 成的玩家只追求每个场景最合适的解法,而我更看重整个战局
018 _ 最终成果并不是阶段性胜利的总和
021 _ “进展不顺利时再进行修改”,这时已经晚了
026 _ 能被复制的武器和不能被复制的武器
028 _ 如果视点高度相同,“模式记忆力”会成为比赛的分水岭
031 _ 只掌握自己的获胜模式,不可能成为一流玩家
PART TWO
Part2 支配感情 22 岁,Evolution 2003
036 _ 比视频播放2000 万次以上的“ 背水一战的逆转剧”还要让我印象深刻的比赛
040 _ 在美国受到第一次“客场洗礼”
045 _ 感情用事不利于取得胜利,无论是恐怖、焦虑还是兴奋
049 _ 生气是因为想控制对方
051 _ 即使面对不好对付的对手,也要用对游戏的感觉来采取战略
058 _ 变强大的捷径——改变不了就接受
062 _ 如果处于劣势,暂且退一步
066 _ 在完全失利的情况下逆袭的理由
069 _ 即使输了,也要用自己的打法输掉
071 _ 有好的胜利,也有好的败局
073 _ 越是弱小的人越不能忍受眼前一时的损失
075 _ 比起不切实的压倒性胜利,60 对40 这样的比分更能显示出你的强大
PART THREE
Part3 GAME3 23 岁,所谓的成长就是改变 “ 斗剧, 2004”
080 _ 为什么会在首回合中输掉比赛了呢? 失利总是有原因的
085 _ 只有取胜的意识,在比赛中还是不能变强
090 _ 转化心情试试看吧,这样想却取得了意想不到的胜利
094 _ 不承受任何风险的做法就是最大的风险
098 _ 行动力、观察力、听力这三项是“强大”的三要素
102 _ 如果不把观察和直观感受付诸行动就会变得迟钝
105 _ 首先百分百相信别人的建议
108 _ 直率地认为自己是“世界第一”的理由
110 _ 积累经验产生的“个人差”就是“个性”
113 _ 对自己的“真心”心存质疑,若真的想赢就不要死抠较劲
116 _ 经历过大失败的人的话是值得一听的
120 _ 你只通过问问题,是学不到东西的
123 _ 正确的分析既不需要“安心”也不需要“不安”
PART FOUR
Part4 厌倦了也要继续坚持 28 岁,成为职业游戏人
126 _ “ 对我来说,还是游戏更适合”,放弃并不是因为讨厌
128 _ 即使疲惫也能坚持下去的才是强者。—— 这是真理
131 _ 说实话,即使是格斗类游戏,也会有厌倦的时候
134 _ 每天记录一项成长笔记
137 _ 如果一个人的目的是胜利,在取胜的瞬间他就急剧变弱了
143 _ 即使成长了,也不能盲目地提高难度
146 _ 把唯有自己能明白的小成果当成一种自信
148 _ 作为一个职业游戏人为业界做出贡献
152 _ 兴趣燃尽的是爱好者,以同样的姿态坚持下去的是职业人
155 _ 只是赢了比赛是不足以改变人生的。难为情的自己,狡猾的自己,都不能重新来过
157 _ 比起输掉比赛,没有发现这件事更可怕
PART FIVE
Part5 就要在这样的地方取胜
160 _ 绝对不会输的比赛的作战方法
163 _ 我承认的少数的竞争对手之一Infiltration
167 _ 怎样打赢有士气的顶级玩家
171 _ 从游戏中心到视频,能让你变强的“常识”变了
174 _ 面对比赛一定要做好可以赢的准备
176 _ 在提出假说和验证之前,首先要有胜利的根据作为支撑
179 _ 比赛开始前五分钟,寻找能获胜的根据
184 _ 即使受到重创,如果是计划之内的就不会焦虑
187 _ 相信一定有什么,坚持寻找一定会有找到的可能性
189 _ 毫不厌倦地持续尝试,这就是我的天赋
191 _ 日本的游戏团队环境是世界第一
193 _ 该做的事情都做了,即使输了也会有重大发现
PART SIX
Part6 如何超越天分 现在,我所想的事
198 _ 不管是否和成功有关,如果是自己想做的事情的话,就应该去做
201 _ 做自己不适合的事情,就会有所发现
204 _ 十几岁的时候,不管取得多少胜利都会感到不安
208 _ 以平常心对待的比赛还会持续