定 价:¥69.80
作 者: | (美)约瑟夫·霍金 |
出版社: | 清华大学出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787302518952 | 出版时间: | 2019-01-01 | 包装: | 平装 |
开本: | 16开 | 页数: | 328 | 字数: |
第Ⅰ部分 起步
第1章初识Unity
1.1 为什么Unity如此优秀
1.1.1 Unity的优势
1.1.2 要意识到的缺点
1.1.3 使用Unity构建的游戏示例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2 使用鼠标和键盘
1.2.3 Hierarchy视图和Inspector面板
1.2.4 Project和Console标签
1.3 开始使用Unity编程
1.3.1 代码在Unity中运行:脚本组件
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE
1.3.3 打印到控制台:Hello World!
1.4 小结
第2章构建一个令人置身3D空间的演示游戏
2.1 在开始之前
2.1.1 对项目做计划
2.1.2 了解3D坐标空间
2.2 开始项目:在场景中放置对象
2.2.1 布景:地板、外墙和内墙
2.2.2 灯光和摄像机
2.2.3 玩家的碰撞器和视口
2.3 移动对象:应用变换的脚本
2.3.1 图示说明如何通过编程实现移动
2.3.2 编写代码实现图中演示的运动
2.3.3 本地和全局坐标空间
2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook
2.4.1 跟踪鼠标移动的水平旋转
2.4.2 有限制的垂直旋转
2.4.3 同时水平旋转和垂直旋转
2.5 键盘输入组件:第一人称控件
2.5.1 响应按下的键
2.5.2 设置独立于计算机运行速度的移动速率
2.5.3 移动CharacterController以检测碰撞
2.5.4 将组件调整为走路而不是飞翔
2.6 小结
……
第3章为3D游戏添加敌人和子弹
第4章为游戏开发图形
第Ⅱ部分 轻松工作
第5章使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏
第6章创建基本的2D平台游戏
第7章在游戏中放置GUI
第8章创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画
第9章在游戏中添加交互设施和物件
第Ⅲ部分 冲刺阶段
第10章将游戏连接到互联网
第11章播放音频:音效和音乐
第12章将各部分整合为一个完整的游戏
第13章将游戏部署到玩家的设备
附录A 场景导航和快捷键
附录B 与Unity一同使用的外部工具
附录C 在Blender中建模一个板凳
附录D 在线学习资源
后序