第1章 C#概述
1.1.NET Framework的含义
1.2 C#的含义
1.3 编写c#程序
第2章 C#基础
2.1 变量和表达式
2.2 流程控制
2.3 变量的更多内容
2.4 函数
2.5 面向对象编程简介
2.6 定义类
2.7 集合、比较和转换
第3章.NET平台与.NET框架
3.1 框架的概述
3.2.NET平台的概述
3.3.NET框架结构
3.4.NET框架下的CTS、CLS、CLR
3.5.NET框架的生命周期
第4章 Windows编程基础
4.1 Windows和窗体的基本概念
4.2 WinForm中的常用控件
4.3 多文档界面(MDI)处理
4.4 菜单和菜单组件
4.5 窗体界面的美化
第5章 高级控件及WinForm实训
5.1 Windows高级控件
5.2 WinForm打包和部署
5.3 WinForm课程实训
第6章 WPF入门
6.1 WPF是什么
6.2 WPF的特点
6.3 WPF的组成结构
6.4 WPF和Silverlight的关系
第7章 WPF控件
7.1 什么是控件
7.2 控件的类型
7.3 WPF菜单控件(Menu)
7.4 WPF工具栏和状态栏控件
7.5 WPF范围控件
7.6 用户自定义控件
第8章 WPF资源、样式控制
8.1 资源的定义及XAML中的引用
8.2 静态资源和动态资源
8.3 Style元素及模板
8.4 触发器的类型
8.5 自定义DataCrid控件的模板
第9章 文件系统
9.1 文件的概述
9.2 文件系统的功能和结构
9.3 目录结构和目录查询
9.4 文件和目录操作
9.5 文件系统的实现
9.6 管道文件
9.7 文件系统的可靠性
第10章 GDI+编程
10.1 GDI+绘图基本知识
10.2 绘图工具类
10.3 GDI+绘制图形
第11章 三维图像处理
11.1 三维图形基础
11.2 Unity3D:适合大众使用的游戏引擎
11.3 虚拟现实示例程序的创建
第12章 多媒体音频处理技术
12.1 声音的概念
12.2 音频基础
12.3 音频处理技术的应用
第13章 流媒体技术
13.1 流媒体及流媒体技术的概念
13.2 流媒体的处理方法
13.3 流媒体传输技术实现
13.4 流媒体的播送技术
13.5 流媒体技术的应用
第14章 数据库应用
14.1 使用数据库
14.2 Entity.Framework
14.3 Code First数据库
14.4 ADO.NET数据服务
14.5 数据库的位置
14.6 导航数据库关系
14.7 处理迁移
14.8 在已有的数据库中创建和查询XML
第15章 LINQ技术
15.1 使用LINQ to XML
15.2 LINQ提供程序
15.3 LINQ查询语法
15.4 LINQ方法语法
15.5 排序查询结果
参考文献