第一章 三维艺术的前世今生
一、计算机图形图像的发展历程
二、三维技术的出现与快速发展
第二章 当今掌握三维技术的顶级公司
一、美国的顶级公司
二、新西兰——维塔数码(Weta Digital)
三、日本——索尼图像(Sony Pictures lmaqeworks)
四、英国的顶级公司
五、法国——巴菲因特效公司(BUF)
六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)
第三章 主流三维软件及特点
一、Mava软件
二、3D Max软件
三、Houdin软件
四、Lightvvave软件
五、Cinema 4D软件
六、Vue软件
七、Lumion软件
八、ZBrush软件
第四章 ZBRUSH软件基础
第一节 熟悉ZBrush的工作环境
一、界面介绍
二、UI颜色,布局调整
三、视图操作讲解
四、初始模型的创建、导入和保存
五、笔刷功能,快捷键
六、模型对称雕刻
第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇树实例
一、蘑菇树的设计
二、蘑菇树的制作
第六章 ZBR USH雕刻模型——狼头人身怪物实例
一、生物建模的理论知识
二、狼头人身怪物——雕刻实例
三、怪物模型绘制纹理
第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合
一、造型上的完美结合
二、贴图上的完美结合
三、MAYA渲染出图