目录
第0 章 欢迎来到Scratch 的世界
0.1 为什么要用Scratch 学编程
0.2 下载与安装
0.3 注册与分享
0.4 认识Scratch
0.5 学会提问
0.6 规则简介
第1 章 神兽变变变——“外观”模块
1.1 第一段对话
1.2 造型与背景
1.3 颜色与大小
1.4 图层
第2 章 唱歌不如跳舞——“动作”模块
2.1 舞台大解析
2.2 朝向大作战
2.3 让角色动起来
第3 章 打造超级乐队——“声音”模块
3.1 播放、停止与设定声音
3.2 音量与音效
第4 章 神笔小画家——“画笔”模块
4.1 初识画笔
4.2 基因复制术
第5 章 月球大冒险——“事件”模块
5.1 “当”积木
5.2 广播开始啦
第6 章 人算不如机算——“运算符”模块
6.1 基础的数学运算
6.2 比较和逻辑
6.3 连接与总结
第7 章 海底两万里——“控制”模块
7.1 用积木控制循环
7.2 新武器之流程图
第8 章 无敌小侦探——“侦测”模块
8.1 打造感知系统
8.2 超级侦探
8.3 辨别空间、时间、声音
第9 章 程序世界的秘密——“变量”模块
9.1 新建变量
9.2 新建列表
9.3 自制积木
第10 章 找呀找呀找数字——算法
10.1 水仙花数
10.2 回文数
10.3 鸡兔同笼和阶乘
10.4 哥德巴赫猜想
第11 章 大自然的秘密——数学之美
11.1 美丽的曲线
11.2 重复的分形
第12 章 玩游戏不如造游戏——飞机大战
12.1 飞翔的神兽
12.2 极限躲避
12.3 chrome 恐龙跳一跳
12.4 飞机大战
附录 请记住这三条核心编程思维