第 1章 Cinema 4D在电商设计中的运用
1.1 Cinema 4D简介 08
1.1.1 Cinema 4D是什么 08
1.1.2 Cinema 4D的扩展性 09
1.2 电商设计简介 10
1.2.1 电商设计是什么 10
1.2.2 电商视觉的发展瓶颈 10
1.3 Cinema 4D在电商行业的应用与发展 11
1.3.1 为何要学习Cinema 4D 11
1.3.2 Cinema 4D的技术优势 11
1.3.3 做出好作品才是目标 12
第 2章 基础图形的应用
2.1 Cinema 4D基础图形简介 14
2.1.1 参数化物体简介 14
2.1.2 参数化图形应用 15
2.2 基础图形的应用——化妆品Banner设计 15
2.2.1 制作思路 15
2.2.2 巧用基础图形搭建场景 15
2.2.3 场景布光和渲染设置 19
2.2.4 Photoshop后期处理 22
2.3 灯光色彩的层次——多彩Banner设计 23
2.3.1 制作思路 23
2.3.2 利用基础图形搭建场景 23
2.3.3 不同饱和度和明度的材质设置 27
2.3.4 挑战逆光光感 29
2.3.5 Photoshop后期处理 31
第3章 生成器工具的应用
3.1 常用生成器介绍 34
3.1.1 样条参数简介 34
3.1.2 挤压、旋转、放样和扫描等参数 34
3.2 欢快与动感——“暑期狂欢购”字体设计 36
3.2.1 制作思路 36
3.2.2 将字体线条导入Cinema 4D 36
3.2.3 利用辅助元素突出主题文字 39
3.2.4 材质的创建 42
3.2.5 灯光和全局光照设置 44
3.2.6 渲染输出与后期调整 47
3.3 促销小招牌——“双11狂欢”立体字设计 48
3.3.1 制作思路 48
3.3.2 创作字体 48
3.3.3 背板设计与建模 51
3.3.4 背景与装饰 53
3.3.5 色彩搭配与画面平衡 55
3.3.6 场景布光 58
第4章 克隆工具的应用
4.1 运动图形模块 62
4.1.1 常用克隆工具 62
4.1.2 常用效果器 64
4.2 午夜的灯光——“618年中大促”首页设计 65
4.2.1 制作思路 65
4.2.2 创建字体 65
4.2.3 处理文本层次关系 69
4.2.4 添加背景丰富画面 70
4.2.5 创建材质 76
4.2.6 灯光设置体现氛围 81
4.2.7 渲染输出与后期调整 83
4.3 青春的激荡——“全球狂欢节”首页设计 84
4.3.1 制作思路 84
4.3.2 创建字体 85
4.3.3 创建环境和背景 90
4.3.4 创建材质 94
4.3.5 灯光表现欢快气氛 97
4.3.6 渲染输出与后期调整 100
第5章 促销活动创意字体设计
5.1 常用变形器工具 103
5.2 立体的层次——黑金弯曲字体设计 104
5.2.1 制作思路 104
5.2.2 模型的创建和变形器的应用 105
5.2.3 添加细节和装饰 109
5.2.4 黑色与金属的碰撞 112
5.2.5 环境与灯光 114
5.2.6 后期调整 117
5.3 弹力与飘带——促销活动的字体设计 118
5.3.1 制作思路 118
5.3.2 场景模型底座创建 119
5.3.3 创建立体字 122
5.3.4 飘带和小元素 125
5.3.5 设置反射材质 127
5.3.6 灯光与环境 131
5.3.7 后期调整 132
第6章 2.5D和Low Poly风格页面设计
6.1 2.5D和Low Poly风格简介 135
6.2 省钱大作战——2.5D风格页面设计 135
6.2.1 制作思路 135
6.2.2 巧妙创建主体模型 135
6.2.3 创建细节元素与装饰 138
6.2.4 模拟二维材质 143
6.2.5 建立灯光照明 146
6.2.6 后期调整 148
6.3 半价限时抢——Low Poly风格海报设计 149
6.3.1 制作思路 149
6.3.2 创建小岛模型 149
6.3.3 添加细节与装饰 153
6.3.4 层次与色彩的把握 156
6.3.5 物理天空和渲染设置 158
6.3.6 后期调整 160
第7章 金属风格促销页面设计
7.1 金属风格简介 162
7.2 黑暗里的亮色——黑金风格页面设计 163
7.2.1 制作思路 163
7.2.2 建立场景 163
7.2.3 添加细节和装饰 174
7.2.4 场景的质感与表现 176
7.2.5 后期调整 184
7.3 金属与色彩的碰撞——创意折扣字体设计 185
7.3.1 制作思路 185
7.3.2 设计字体 185
7.3.3 背景和元素创建 194
7.3.4 后期调整 206
第8章 “618狂欢盛典”主题页面设计
8.1 前期构思和制作流程 208
8.1.1 前期构思 208
8.1.2 制作流程 208
8.2 创建模型场景 209
8.2.1 创建文字模型 209
8.2.2 创建主体模型 211
8.2.3 导入外部模型 216
8.3 材质与灯光 217
8.3.1 创建材质 217
8.3.2 灯光与反光板 220
8.4 制作详情页元素 223
8.4.1 创建产品底板一 223
8.4.2 创建产品底板二 223
8.5 在Photoshop中完成最终设计 224