项目1 初识3ds Max
1.1 概述
1.2 3ds MAX 2014的工作界面及基本操作
项目2 几何体建模
2.1 创建标准基本体
【案例实战】用长方体制作艺术书架
【拓展练习】用圆柱体制作个性茶几
2.2 创建扩展基本体
【案例实战】用切角长方体制作单人沙发
【案例实战】用异面体制作艺术台灯
2.3 创建复合对象
【案例实战】用超级布尔运算制作中式茶桌
2.4 快速创建其他常用基本模型
项目3 二维图形建模
3.1 创建样条线
【案例实战】用样条线制作简约晾衣架
【拓展练习】用样条线制作时尚挂钟
3.2 编辑样条线
【案例实战】用样条线制作窗帘
【拓展练习】用样条线制作艺术花瓶
项目4 修改器建模
4.1 概述
4.2 修改器建模
【案例实战】用“车削”修改器制作台灯
【拓展练习】用“弯曲”工具制作创意落地灯
【拓展练习】用“晶格”命令制作藤椅
项目5 多边形建模
5.1 概述
5.2 编辑多边形常用命令
【案例实战】用多边形制作靠背椅
【拓展练习】用多边形制作床头柜
项目6 灯光的创建与编辑
6.1 光度学灯光的创建与编辑
【案例实战】用目标灯光制作壁灯
6.2 标准灯光的创建与编辑
【案例实战】用目标聚光灯制作餐厅吊灯
6.3 VRay灯光的创建与编辑
【案例实战】用VRay灯光制作艺术壁灯
【案例实战】用VRay灯光制作灯带
【案例实战】用VRay灯光制作黄昏书房
项目7 材质与贴图
7.1 标准材质设置
7.2 VRay材质设置
7.3 综合案例
【案例实战】客厅空间场景材质设置
项目8 摄影机的创建与编辑
8.1 概述
8.2 常用摄影机设置
【案例实战】用目标摄影机制作场景
【案例实战】用物理摄影机制作场景
项目9 渲染设置
9.1 草图渲染参数设置
9.2 最终渲染图参数设置
项目10 场景动画效果及全景效果图的制作
10.1 概述
10.2 场景动画效果的设置
【案例实战】制作场景动画效果
10.3 全景效果图制作
【案例实战】制作全景效果图