Georgios N.Yannakakis,马耳他大学(UoM)电子游戏学院副教授。他于2006年在爱丁堡大学取得信息学博士学位。他曾担任哥本哈根IT大学计算机游戏研究中心的副教授。他的研究主要集中在游戏领域中的Al、计算创意、情感计算以及人机交互。他在上述领域中发表了超过200篇期刊论文与会议论文,他的研究也受到了多项国家基金与欧盟基金的支持,并且发表在《Science Magazine》与《NewScientist》中。他是IEEE Trans.onComputational Intelligence and AI InGames的副主编,并曾经是IEEE Trans. onAffective Computing (2009-2016)的副主编。他是一些重要会议的主席,例如IEEECIG (Computational Intelligence andGames)与Foundations of Digital Games(FDG)。Julian Togelius,纽约大学计算机科学与工程系副教授,纽约大学游戏创新实验室共同指导者。他曾担任哥本哈根IT大学计算机游戏研究中心的副教授。他的工作针对计算智能与游戏的所有方面,以及进化计算与进化强化学习的部分方面。他当前的主要研究方向涉及基于搜索的程序化内容生成、借助玩家建模的游戏调节、自动游戏设计,以及相关的以竞赛形式开展的游戏AI基准。他目前担任IEEE Transactionson Games的首席编辑。