绪 论……………………………………………………………………… 1
一 选题缘由与选题意义 …………………………………… 1
二 国内外相关研究现状 …………………………………… 4
三 研究方法与研究经历 …………………………………… 24
四 概念界定 ………………………………………………… 26
章 日本动漫概述 ………………………………………………… 31
节 日本动漫的形成与发展历程…………………………… 31
一 萌芽时期 ………………………………………………… 31
二 近代探索时期 …………………………………………… 32
三 战时低谷时期 …………………………………………… 34
四 战后转型时期 …………………………………………… 34
五 成熟经典时期 …………………………………………… 39
六 数码延伸时期 …………………………………………… 46
第二节 日本动漫的基本特征 …………………………………… 60
一 文化特征 ………………………………………………… 61
二 艺术特征 ………………………………………………… 69
三 产业特征 ………………………………………………… 81
本章小结 …………………………………………………………… 85
第二章 御宅族的形成与演变 ………………………………………… 87
节 御宅族的定义与演变 …………………………………… 87
一 御宅族的定义和内涵 …………………………………… 87
二 御宅族的形成、演变和现状…………………………… 89
第二节 御宅族与普通动漫爱好者的比较……………………… 95
一 御宅族与普通动漫爱好者的定性比较………………… 95
二 御宅族界定的定量分析方法 ………………………… 100
第三节 御宅族形成的主、客观因素 ………………………… 102
一 客观因素 ……………………………………………… 102
二 主观因素 ……………………………………………… 106
本章小结 ………………………………………………………… __________108
第三章 御宅族的语言、着装与人际互动 ………………………… 110
节 御宅族的形象 ………………………………………… 110
一 御宅族眼中的自我形象 ……………………………… 110
二 御宅族的社会形象 …………………………………… 112
第二节 御宅族的别样人生 …………………………………… 115
一 语言 …………………………………………………… 115
二 恋声 …………………………………………………… 118
三 审美取向 ……………………………………………… 120
四 痛车 …………………………………………………… 126
五 恋爱 …………………………………………………… 132
六 日常衣着 ……………………………………………… 135
第三节 御宅族互动方式及其特点 …………………………… 136
一 互动方式 ……………………………………………… 136
二 互动基础 ……………………………………………… 142
三 互动特点 ……………………………………………… 142
第四节 圣地朝圣与巡礼 ……………………………………… 143
一 秋叶原:圣地朝圣 …………………………………… 143
二 池袋乙女路:女性御宅族 (腐女)的圣地巡礼…… 154
三 鹫宫町神社:圣地巡礼 ……………………………… 162
本章小结 ………………………………………………………… 174
第四章 御宅族的角色扮演 ………………………………………… 176
节 角色扮演概述 ………………………………………… 176
一 概念界定 ……………………………………………… 176
二 角色扮演的缘起和发展 ……………………………… 177
三 角色扮演的特征 ……………………………………… 181
四 角色扮演的过程 ……………………………………… 183
第二节 女仆餐厅 ……………………………………………… 188
一 女仆餐厅的概况、发展过程和服务特色 …………… 188
二 女仆餐厅天堂之门的概况及调查经过 ……………… 195
第三节 执事餐厅 ……………………………………………… 202
一 执事餐厅的概况 ……………………………………… 202
二 执事餐厅燕尾蝶的概况及调查经过 ………………… 204
本章小结 ………………………………………………………… 211
第五章 御宅族生活方式的文化解读 ……………………………… 213
节 御宅族的身份特征 …………………………………… 213
一 动漫文化资本的拥有者 ……………………………… 214
二 动漫文化的发烧解读者 ……………………………… 218
三 永不餍足的动漫消费者 ……………………………… 220
四 动漫文化的社会实践者 ……………………………… 223
五 游离于现实世界与虚拟世界的特殊人群 …………… 225
第二节 动漫文化的象征符号体系及其意义 ………………… 226
一 动漫文本内容 ………………………………………… 228
二 动漫传播媒介 ………………………………………… 230
三 动漫受众 ……………………………………………… 231
第三节 御宅族生活方式的意义及其获得途径 ……………… 233
一 愉悦感和幸福感的获得 ……………………………… 234
二 自我认同和群体认同的实现 ………………………… 235
三 以文化消费为特征的消费动机与消费行为 ………… 238
结 语 ………………………………………………………………… 242
一 本书的逻辑结构 ……………………………………… 242
二 主要观点 ……………………………………………… 249
三 有待进一步研究的问题 ……………………………… 250
参考文献 ……………………………………………………………… 252
附 录 ………………………………………………………………… 263
后 记 ………………………………………………………………… 289