注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络网络与数据通信网络服务UG NX 12.0中文版自学视频教程(CAD/CAM/CAE自学视频教程)

UG NX 12.0中文版自学视频教程(CAD/CAM/CAE自学视频教程)

UG NX 12.0中文版自学视频教程(CAD/CAM/CAE自学视频教程)

定 价:¥89.80

作 者: CAD,CAM,CAE技术联盟
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787302518242 出版时间: 2019-07-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》一书结合具体实例,由浅入深、循序渐进地讲述了UG NX 12.0 中文 \n版的各种常用功能及其在工程设计中的应用。全书分为16 章,主要包括UG NX 12.0 基础环境,UG NX 12.0 常 \n用工具,曲线操作,草图的绘制,直接建模,放置特征,特征操作,曲面操作,GC 工具箱,钣金设计,装配建 \n模,工程图,有限元分析,运动仿真,编辑特征、信息和分析,以及渲染等内容。 \n《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者参考使用,还可用作职业培训、职业教育的教材。 \n《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》除利用传统的纸面讲解外,还附有丰富的配套资源可扫描封底“文泉云盘”二维码下载,具体内容如下: \n1.181 段高清教学微视频扫码观看。 \n2.4 大不同类型造型的设计实例素材及配套视频文件。 \n3.全书实例的源文件和素材。 \n

作者简介

  CAD/CAM/CAE技术联盟是一个CAD/CAM/CAE技术研讨、工程开发、培训咨询和图书创作的工程技术人员协作联盟,包含20多位专职和众多兼职CAD/CAM/CAE工程技术专家。CAD/CAM/CAE技术联盟负责人由Autodesk中国认证考试中心首席专家担任,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作,成员精通Autodesk系列软件。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。

图书目录

第 1 章 UG NX 12.0 基础环境. 1
( 视频演示:33 分钟)
1.1 UG NX 12.0 的启动与工作界面 . 2
1.1.1 UG NX 12.0 的启动 . 2
1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面 3
1.2 菜单 . 4
1.3 系统的基本设置 . 4
1.3.1 功能区设置 . 4
1.3.2 默认参数设置 . 6
1.4 文件操作 . 7
1.4.1 新建文件 . 8
1.4.2 打开文件 . 9
1.4.3 关闭文件 . 9
1.4.4 导入和导出文件 . 10
1.4.5 文件操作参数设置 . 12
1.5 对象的操作 . 13
1.5.1 选择对象 . 13
1.5.2 编辑对象显示 . 14
1.5.3 隐藏对象 . 16
1.5.4 对象变换 . 17
1.5.5 移动对象 . 20
1.6 视图布局设置 . 21
1.6.1 布局功能 . 21
1.6.2 布局操作 . 23
1.7 实践与练习 . 25
第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26
( 视频演示:30 分钟)
2.1 基准 . 27
2.1.1 基准平面 . 27
2.1.2 基准轴 . 27
2.1.3 基准坐标系 . 28
2.1.4 点 . 28
2.1.5 点集 . 29
2.2 工作图层 . 30
2.2.1 图层的设置  31
2.2.2 图层类别  31
2.2.3 图层的其他操作  32
2.3 坐标系 . 33
2.3.1 坐标系的变换  33
2.3.2 坐标系的定向  34
2.3.3 坐标系的显示和保存 . 35
2.4 表达式 . 35
2.5 布尔运算 . 38
2.5.1 合并  38
2.5.2 减去  38
2.5.3 相交  38
2.6 实践与练习 . 39
第3 章曲线操作 . 40
( 视频演示:67 分钟)
3.1 基本曲线 . 41
3.1.1 直线  41
3.1.2 圆弧  42
3.1.3 圆  42
3.1.4 圆角  43
3.2 复杂曲线 . 43
3.2.1 多边形  43
3.2.2 抛物线  45
3.2.3 螺旋线  45
3.2.4 规律曲线  46
3.2.5 艺术样条  47
3.2.6 文本  48
3.2.7 【实例】—绘制螺母 . 49
3.3 曲线操作 . 51
3.3.1 相交曲线  51
3.3.2 截面曲线  51
3.3.3 抽取曲线  54
3.3.4 偏置曲线 . 54
3.3.5 面中的偏置曲线 . 56
3.3.6 投影 . 56
3.3.7 镜像 . 57
3.3.8 桥接 . 58
3.3.9 简化 . 59
3.3.10 缠绕/展开  59
3.3.11 组合投影 . 60
3.4 曲线编辑 . 60
3.4.1 修剪曲线 . 61
3.4.2 修剪拐角 . 61
3.4.3 分割曲线 . 62
3.4.4 【实例】—花瓣 . 63
3.4.5 拉长曲线 . 65
3.4.6 编辑圆角 . 66
3.4.7 编辑曲线长度 . 66
3.4.8 光顺样条 . 67
3.5 【综合实例】—扳手曲线 . 68
3.6 实践与练习 . 71
第4 章草图的绘制 . 72
( 视频演示:57 分钟)
4.1 进入草图环境 . 73
4.2 草图绘制 . 74
4.2.1 轮廓 . 74
4.2.2 直线 . 75
4.2.3 圆弧 . 75
4.2.4 圆 . 75
4.2.5 矩形 . 76
4.2.6 艺术样条 . 76
4.2.7 椭圆 . 77
4.3 编辑草图 . 78
4.3.1 圆角 . 78
4.3.2 快速修剪 . 78
4.3.3 快速延伸 . 79
4.3.4 制作拐角 . 80
4.4 草图操作 . 80
4.4.1 镜像曲线 . 80
4.4.2 派生直线 . 81
4.4.3 添加现有的曲线 . 81
4.4.4 相交曲线  81
4.4.5 投影曲线  82
4.5 草图约束 . 82
4.5.1 几何约束  83
4.5.2 尺寸约束  84
4.6 【综合实例】—拨叉草图 . 85
4.7 实践与练习 . 90
第5 章直接建模 . 92
( 视频演示:12 分钟)
5.1 拉伸 . 93
5.1.1 简单拉伸  93
5.1.2 拔模拉伸  95
5.1.3 偏置拉伸  96
5.1.4 【实例】—圆头平键 . 97
5.2 旋转 . 99
5.2.1 角度旋转  100
5.2.2 偏置旋转  101
5.2.3 【实例】—矩形弯管 . 102
5.3 沿引导线扫掠 . 103
5.4 管道 . 105
5.5 长方体 . 105
5.5.1 原点和边长  105
5.5.2 两点和高度  106
5.5.3 两个对角点  107
5.6 圆柱 . 107
5.6.1 轴、直径和高度  108
5.6.2 圆弧和高度  108
5.6.3 【实例】—时针1  109
5.7 圆锥 . 111
5.7.1 直径和高度  111
5.7.2 直径和半角  112
5.7.3 底部直径,高度和半角 . 113
5.7.4 顶部直径,高度和半角 . 113
5.7.5 两个共轴的圆弧  114
5.8 球 . 115
5.8.1 创建球特征  116
5.8.2 圆弧  116
5.8.3 【实例】—表前端盖 . 117
5.9 实践与练习 . 119
第6 章放置特征 . 121
( 视频演示:38 分钟)
6.1 凸台 . 122
6.1.1 创建步骤 . 122
6.1.2 【实例】—电阻 . 124
6.2 腔体 . 126
6.2.1 柱形腔体 . 126
6.2.2 矩形腔体 . 129
6.2.3 常规腔体 . 130
6.2.4 【实例】—旋钮1  132
6.3 孔特征 . 133
6.3.1 简单孔 . 134
6.3.2 钻形孔 . 137
6.3.3 螺钉间隙孔 . 139
6.3.4 螺纹孔 . 139
6.3.5 【实例】—防尘套 . 140
6.4 垫块 . 142
6.4.1 矩形垫块 . 142
6.4.2 常规垫块 . 144
6.5 键槽 . 145
6.5.1 矩形槽 . 146
6.5.2 球形槽 . 149
6.5.3 U 形槽 . 150
6.5.4 T 形槽 . 151
6.5.5 燕尾槽 . 152
6.5.6 【实例】—低速轴 . 154
6.6 槽 . 158
6.6.1 矩形槽 . 158
6.6.2 球形端槽 . 159
6.6.3 U 形槽 . 160
6.6.4 【实例】—顶杆帽 . 160
6.7 【综合实例】—表面 . 167
6.8 实践与练习 . 175
第7 章特征操作 . 176
( 视频演示:41 分钟)
7.1 边倒圆 . 177
7.1.1 圆形圆角 . 177
7.1.2 二次曲线圆角 . 179
7.1.3 【实例】—时针2  180
7.2 倒斜角 . 183
7.2.1 对称倒斜角  183
7.2.2 非对称倒斜角  184
7.2.3 偏置和角度  185
7.2.4 【实例】—分针 . 186
7.3 拔模 . 189
7.3.1 面  190
7.3.2 边  191
7.3.3 【实例】—表壳基体 . 192
7.4 螺纹 . 200
7.4.1 符号螺纹  200
7.4.2 详细螺纹  201
7.4.3 【实例】—表壳细节 . 202
7.5 抽壳 . 206
7.5.1 移除面,然后抽壳 . 206
7.5.2 抽壳所有面  208
7.5.3 【实例】—锅盖 . 209
7.6 阵列特征 . 213
7.6.1 矩形阵列  213
7.6.2 【实例】—五角星 . 215
7.6.3 圆形阵列  218
7.6.4 【实例】—旋钮2  221
7.6.5 多边形阵列  223
7.6.6 螺旋式阵列  224
7.7 镜像 . 226
7.7.1 镜像特征  226
7.7.2 镜像体  227
7.8 三角形加强筋 . 228
7.9 【综合实例】—表后端盖 . 230
7.10 实践与练习 . 235
第8 章曲面操作 . 237
( 视频演示:70 分钟)
8.1 曲面造型 . 238
8.1.1 点构造曲面  238
8.1.2 直纹  240
8.1.3 通过曲线组  242
8.1.4 通过曲线网格  243
8.1.5 扫掠  244
8.1.6 片体缝合  245
8.1.7 桥接  246
8.1.8 延伸 . 247
8.1.9 规律延伸 . 248
8.1.10 偏置曲面 . 250
8.1.11 大致偏置 . 250
8.1.12 修剪片体 . 251
8.1.13 【实例】—灯罩 . 252
8.2 编辑曲面 . 259
8.2.1 X 型 . 259
8.2.2 I 型  260
8.2.3 更改边 . 261
8.2.4 法向反向 . 262
8.2.5 变换曲面 . 262
8.3 【综合实例】—饮料瓶 . 263
8.4 实践与练习 . 275
第9 章 GC 工具箱  277
( 视频演示:11 分钟)
9.1 齿轮建模 . 278
9.1.1 圆柱齿轮 . 278
9.1.2 锥齿轮 . 279
9.2 弹簧设计 . 280
9.2.1 圆柱压缩弹簧 . 280
9.2.2 圆柱拉伸弹簧 . 281
9.2.3 删除弹簧 . 282
9.3 【综合实例】—斜齿轮 . 283
9.4 实践与练习 . 289
第10 章钣金设计 . 292
( 视频演示:48 分钟)
10.1 进入钣金环境 . 293
10.2 突出块特征 . 295
10.3 折弯 . 296
10.3.1 弯边特征 . 296
10.3.2 轮廓弯边 . 299
10.3.3 放样弯边 . 300
10.3.4 二次折弯 . 302
10.3.5 折弯 . 303
10.4 冲孔 . 305
10.4.1 冲压开孔 . 305
10.4.2 凹坑 . 306
10.4.3 筋 . 307
10.4.4 封闭拐角  308
10.5 其他钣金特征 . 311
10.5.1 撕边  311
10.5.2 转换到钣金件  312
10.5.3 展平实体  313
10.6 【综合实例】—电源盒
底座 . 314
10.7 实践与练习 . 327
第11 章装配建模 . 333
( 视频演示:28 分钟)
11.1 进入装配环境 . 334
11.2 装配概述 . 334
11.3 自底向上装配 . 335
11.3.1 添加已存在组件 . 335
11.3.2 组件定位. 336
11.4 编辑组件 . 338
11.4.1 引用集  338
11.4.2 移动组件. 339
11.5 装配爆炸图 . 341
11.5.1 创建爆炸图 . 341
11.5.2 爆炸组件. 341
11.5.3 编辑爆炸图 . 342
11.5.4 取消爆炸组件 . 342
11.5.5 删除爆炸图 . 342
11.5.6 隐藏和显示爆炸图 . 342
11.6 【综合实例】—表装配 . 342
11.7 实践与练习 . 348
第12 章工程图  350
( 视频演示:55 分钟)
12.1 进入工程图环境 . 351
12.2 制图参数预设置 . 352
12.3 图纸操作 . 355
12.3.1 创建图纸  355
12.3.2 编辑图纸  355
12.4 创建视图 . 355
12.4.1 添加基本视图  356
12.4.2 添加投影视图  357
12.4.3 添加局部放大图. 358
12.4.4 添加剖视图  360
12.4.5 局部剖视图 . 362
12.4.6 【实例】—创建低速轴
视图  363
12.5 视图编辑 . 366
12.5.1 对齐视图 . 366
12.5.2 编辑样式 . 367
12.5.3 视图相关编辑 . 367
12.5.4 移动/复制视图  369
12.5.5 更新视图 . 369
12.5.6 视图边界 . 369
12.5.7 【实例】—修改低速轴
视图  370
12.6 图纸标注 . 372
12.6.1 标注尺寸 . 372
12.6.2 尺寸修改 . 376
12.6.3 注释 . 376
12.6.4 符号标注 . 377
12.6.5 【实例】—标注低速轴
工程图  377
12.7 【综合实例】—端盖工
程图 . 381
12.8 实践与练习 . 387
第13 章有限元分析 . 389
( 视频演示:5 分钟)
13.1 有限元模型的建立 . 390
13.2 求解器和分析类型 . 391
13.2.1 求解器 . 392
13.2.2 分析类型 . 392
13.3 指派材料 . 392
13.4 添加载荷 . 394
13.5 添加约束 . 395
13.6 划分网格 . 396
13.6.1 零维网格 . 397
13.6.2 一维网格 . 397
13.6.3 二维网格 . 397
13.6.4 三维四面体网格 . 399
13.7 单元操作与编辑 . 400
13.7.1 单元创建 . 400
13.7.2 单元拉伸 . 400
13.7.3 单元旋转  401
13.7.4 单元复制和平移. 402
13.7.5 单元复制和投影. 402
13.7.6 拆分壳  403
13.7.7 合并三角形单元. 404
13.7.8 移动节点  404
13.7.9 删除单元  405
13.8 创建解法 . 405
13.8.1 解算方案  405
13.8.2 步骤-子工况 . 405
13.9 分析 . 406
13.9.1 求解  406
13.9.2 分析作业监视器. 407
13.10 后处理控制 . 408
13.10.1 后处理视图  408
13.10.2 标识  410
13.10.3 动画  411
13.11 【综合实例】—柱塞有限元
分析 . 411
13.12 实践与练习 . 416
第14 章运动仿真 . 419
( 视频演示:10 分钟)
14.1 机构分析基本概念 . 420
14.1.1 机构的组成  420
14.1.2 机构自由度的计算 . 420
14.2 仿真环境 . 421
14.3 连杆 . 422
14.4 传动副 . 423
14.4.1 运动副  423
14.4.2 齿轮副  425
14.4.3 线缆副  426
14.4.4 点在线上副  427
14.4.5 线在线上副  428
14.4.6 点在面上副  429
14.5 载荷 . 430
14.5.1 标量力  430
14.5.2 矢量力  431
14.5.3 标量扭矩  432
14.5.4 矢量扭矩  432
14.6 弹性连接 . 433
14.6.1 弹簧 . 433
14.6.2 阻尼 . 433
14.6.3 弹性衬套 . 434
14.7 接触单元 . 435
14.7.1 2D 接触 . 435
14.7.2 3D 接触 . 435
14.8 解算方案和求解 . 436
14.8.1 解算方案 . 436
14.8.2 求解 . 437
14.9 结果输出 . 437
14.9.1 动画 . 438
14.9.2 XY 结果视图  439
14.10 【综合实例】—离合器 . 439
14.10.1 离合器运动分析 . 440
14.10.2 创建连杆 . 440
14.10.3 创建运动副 . 441
14.10.4 创建连接器与力 . 444
14.10.5 动画分析 . 445
14.10.6 XY 结果视图  446
14.11 实践与练习 . 447
第15 章编辑特征、信息和分析 . 449
( 视频演示:22 分钟)
15.1 编辑特征 . 450
15.1.1 编辑特征参数 . 450
15.1.2 编辑定位 . 450
15.1.3 移动特征 . 451
15.1.4 特征重新排列 . 452
15.1.5 替换特征 . 452
15.1.6 抑制/取消抑制特征  453
15.1.7 移除参数 . 454
15.2 信息 . 454
15.2.1 样条信息  454
15.2.2 B 曲面 . 454
15.2.3 对象信息  455
15.3 分析 . 456
15.3.1 几何分析  456
15.3.2 曲线分析  459
15.3.3 曲面分析  461
15.4 【综合实例】—转动关节 . 464
15.5 实践与练习 . 471
第16 章渲染  473
( 视频演示:5 分钟)
16.1 真实着色 . 474
16.1.1 全局材料  474
16.1.2 对象材料  474
16.1.3 背景  475
16.1.4 显示阴影  475
16.1.5 显示地板反射  476
16.1.6 显示地板栅格  476
16.1.7 场景灯光  477
16.1.8 真实着色编辑器. 477
16.2 高级艺术外观 . 477
16.2.1 场景编辑器  478
16.2.2 材料/纹理 . 482
16.2.3 贴花  483
16.2.4 捕捉艺术外观图像 . 485
16.2.5 渲染  486
16.2.6 光线追踪艺术外观 . 487
16.3 灯光效果 . 489
16.3.1 基本光源  490
16.3.2 高级光源  491
16.4 【综合实例】—表渲染 . 494
16.5 实践与练习 . 497

本目录推荐