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Python真好玩:教孩子学编程

Python真好玩:教孩子学编程

定 价:¥88.00

作 者: 刘凤飞,曾茜
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111632894 出版时间: 2019-09-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 385 字数:  

内容简介

  《Python真好玩:教孩子学编程(全彩印刷)》语言风趣幽默,讲解细致入微,案例生动有趣,能够让小朋友轻松愉悦地学习Python编程。《Python真好玩:教孩子学编程(全彩印刷)》共分15章,以图解的形式介绍变量、条件判断、循环、列表、函数、类与对象、模块、文件、注释、异常与调试等基础知识,简单明了,易于理解;穿插许多小朋友感兴趣的项目案例,如用Python写信、寄卡片,用Python制作通讯录,用Python网络爬虫获取网站天气或者王者荣耀英雄的皮肤,用Python制作飞机大战,等等,在增加趣味性的同时巩固所学的知识。《Python真好玩:教孩子学编程(全彩印刷)》适合想学习Python编程的中小学生、教Python编程的老师以及想陪小朋友一起学习Python编程的家长阅读。

作者简介

  刘凤飞(呢称:果果老师),拥有多年IT编程经验的软件工程师,投身于科技教育的一位践行者,专注于少儿STEAM教育。知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。发布的第一版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居某网站科技类新书榜首位。

图书目录

前言

第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python

1.1 请叫我Python大人

1.2 邀请Python来我的电脑做客

1.3 用Python指挥你的电脑

1.4 Python的第一个程序

1.5 回忆我们的朋友Python

1.6 首次小挑战

第2章 召唤画图的小海龟

2.1 认识会作图的小海龟

2.2 小海龟的作图绝学

2.2.1 小海龟画线段

2.2.2 小海龟画正方形

2.2.3 小海龟画长方形

2.2.4 小海龟画小星星

2.2.5 添加背景色

2.2.6 给小星星上色

2.3 别忘了小海龟

2.4 小海龟作图的考验

第3章 这是什么?变量

3.1 神奇的变量

3.2 数字的奥秘

3.2.1 数字运算符

3.2.2 运算顺序

3.2.3 给数字取一个洋气的英文名

3.3 字符串是什么东西

3.4 变量的可变性

3.5 变量取名字很讲究

3.6 变量学习小结

3.7 趣味小挑战

第4章 是或不是的道道

4.1 什么叫条件判断

4.1.1 猜数字

4.1.2 坐火车

4.2 看if来断案

4.3 真假总该做点事

4.4 if不做的,else来做

4.5 它们还有一个兄弟elif

4.6 满足两个条件找and

4.7 满足一个条件用or

4.8 逻辑运算符not

4.9 小结条件逻辑

4.10 条件逻辑大考验

第5章 循环是一种神奇的力量

5.1 循环内功修炼,掌握for循环

5.2 循环招式升级while

5.3 可怕的无限循环

5.4 break和continue

5.5 温故而知新

5.6 循环大测试

第6章 3兄弟:"列表""元组""字典"

6.1 重新认识列表

6.2 往列表里添加新元素

6.3 确定列表中元素的位置

6.4 获取列表中连续的元素

6.5 换掉列表中的元素

6.6 查询列表中是否存在该元素

6.7 找到列表元素的索引

6.8 遍历列表中的所有元素

6.9 给列表元素排序

6.10 元组是只读的

6.11 字典讲究对应

6.11.1 往字典中添加新元素

6.11.2 从字典中获取元素

6.11.3 修改字典中元素的值

6.11.4 删除字典中的元素

6.11.5 遍历字典中的元素

6.12 课后小结

6.13 迎接小挑战

第7章 拥有强大能量的函数

7.1 创造自己的函数

7.2 让函数动起来

7.3 有参数的函数

7.4 有多个参数的函数

7.5 参数数量不确定

7.6 有返回值的函数

7.7 变量的作用域

7.7.1 局部变量

7.7.2 全局变量

7.7.3 强制为全局变量

7.8 函数能量回收

7.9 函数能量小挑战

第8章 深奥的类与对象

8.1 我们熟悉的类和对象

8.2 Python中的类和对象

8.3 创建实例对象

8.4 对象都有自己独特的属性

8.5 对象还可以有自己的动作

8.6 类的三大特性

8.7 类与对象总结

8.8 类与对象小挑战

第9章 注释帮助我们理解

9.1 如何创建注释

9.1.1 单行注释

9.1.2 多行注释

9.2 添加注释的"要"与"不要"

9.3 注释回顾

9.4 添加注释

第10章 警报,警报,发现异常

10.1 Python的守卫者

10.2 调试

10.3 异常与调试小结

10.4 异常与调试挑战

第11章 强大的模块功能库

11.1 什么是模块

11.2 创建属于自己的模块

11.3 使用模块带来的便利

11.4 命名空间

11.5 局部命名空间

11.6 全局命名空间

11.7 内置命名空间

11.8 Python内置标准模块

11.9 模块学习总结

11.10 模块学习大挑战

第12章 玩转图形界面编程

12.1 什么是GUI编程

12.2 Python中的GUI编程

12.3 第一个GUI程序-根窗口

12.4 Label组件

12.5 Button组件

12.6 Entry组件

12.7 Canvas组件

12.8 布局管理方式

12.9 tkinter小总结

12.10 tkinter小挑战

第13章 操控文件的读与写

13.1 什么是文件

13.2 打开文件

13.3 写文件

13.4 读文件

13.5 游戏时间

13.6 文件小总结

13.7 文件小挑战

第14章 网络爬虫不是小虫子

14.1 网络连接

14.2 了解网络爬虫

14.3 用Python发起网络请求

14.4 HTML

14.4.1 HTML的常用标签

14.4.2 标签的样式

14.5 解析网站内容

14.6 第一个爬虫程序

14.7 爬虫小总结

14.8 爬虫小挑战

第15章 攻克星球大战

15.1 pygame的安装

15.2 分析一下我们的飞机大战

15.3 定义运行窗口

15.4 用键盘控制飞机移动

15.5 飞机发射子弹

15.6 敌机的创建

15.7 子弹击中敌机-精灵的碰撞检测

15.8 记录得分

15.9 游戏结束

15.10 pygame小结

15.11 pygame课后小挑战


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