章 游戏原画概念设计概述
节 游戏原画概述
第二节 游戏原画师应具备的素养
第三节 向大师学习
第二章 游戏角色造型设定基础
节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三章 游戏原画设计中的三要素
节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型
第四章 游戏角色设定中的关键词
节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”
第五章 游戏角色职业分类与Q版造型设计
节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定
第七节 Q版角色造型设计
第六章 游戏盔甲与武器道具设计
节 盔甲设计
第二节 武器设计
第七章 游戏奇幻生物造型设计
节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制
第八章 游戏场景原画设计
节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计