章 动画素描基础理论
节 动画素描与传统素描
第二节 北美动画素描的现状和发展动态
第三节 素描向动画的转变
第二章 人体、动物、生物结构研究
节 人体
第二节 静物
第三节 动物解剖
第四节 创作生物
第三章 实践动画素描
节 基本的观察方法
第二节 素描的明暗
第三节 轮廓素描的透视
第四节 素描中力量的形状
第五节 “盲画”
第六节 技法实践
第四章 动画素描在分镜脚本中的应用
节 分镜脚本的定义
第二节 风格多样化的故事板绘制
第三节 通过动画素描理解镜头语言
第五章 动画素描在角色设计及场景设计中的应用
节 角色造型设计
第二节 身体比例对动画角色的塑造
第三节 动画场景设计
第六章 动画素描在概念画中的应用
节 概念设计
第二节 宫崎骏的概念设计