3ds Max工业产品设计实例精讲教程——目录
第1章 3ds Max概述及建模基础 1
1.1 3ds Max软件优势 1
1.2 3ds Max设计概念 2
1.2.1 对象的概念 2
1.2.2 创建与修改概念 2
1.2.3 材质贴图概念 2
1.2.4 层级概念 2
1.2.5 三维动画概念 2
1.3 建模工具解决方案 3
1.3.1 Poly面板 4
1.3.2 Selection(选择) 5
1.3.3 Soft Selection(软选择) 6
1.3.4 Edit Vertices(编辑顶点) 8
1.3.5 Edit Edges(编辑边线) 9
1.3.6 Edit Borders(编辑边界) 10
1.3.7 Edit Polygons(编辑多边形) 11
1.3.8 Edit Geometry(编辑几何体) 13
1.3.9 Vertex Properties(顶点属性) 15
1.3.10 Polygon:Material IDs 16
1.3.11 Polygon:Smoothing Groups 16
1.3.12 Subdivision Surface(细分曲面) 16
1.3.13 Subdivision Displacement(细分置换) 18
1.3.14 Paint Deformation(变形画笔) 18
1.3.15 石墨工具 19
1.4 软件常规基础设置 22
第2章 制作五金工具类产品 27
2.1 Poly建模光滑硬边缘处理方法 27
2.2 小试身手 29
2.3 制作瑞士军刀 34
2.4 制作厨具 45
2.4.1 制作盘子 45
2.4.2 制作杯子 48
2.4.3 制作茶壶 51
2.4.4 制作其他罐体 65
2.4.5 制作其他物体 68
2.4.6 调整场景 71
第3章 制作礼品和工艺品 72
3.1 制作礼品 72
3.2 制作艺术花瓶 84
第4章 制作运动器械 93
4.1 制作滑轮车 93
4.2 制作溜冰鞋 113
第5章 制作照明灯具 131
5.1 制作地球仪台灯 131
5.1.1 制作底座 131
5.1.2 制作灯泡底座 136
5.1.3 制作灯泡 138
5.1.4 处理其他细节 142
5.1.5 制作刻度尺 145
5.2 制作玻璃瓶烛灯 147
第6章 制作家居产品 160
6.1 制作咖啡机 160
6.2 制作电熨斗 180
第7章 制作厨卫产品 192
7.1 制作茶具 192
7.2 制作洗手池 205
第8章 制作儿童玩具 218
8.1 制作卡通蜜蜂 218
8.1.1 制作头部 218
8.1.2 制作身体 222
8.1.3 制作触角、翅膀以及头发 226
8.2 制作卡通潜艇 229
第9章 制作电子通信产品 240
9.1 制作子母机电话 240
9.1.1 制作母机 240
9.1.2 制作子机 247
9.2 制作手机 250
第10章 制作家电设备 270
10.1 制作家庭音响 270
10.2 制作双开门冰箱 277
第11章 制作数码和电脑产品 288
11.1 制作单反相机 288
11.2 制作电脑 305
第12章 制作交通工具 309
12.1 制作汽车 309
12.2 制作摩托车 331
第13章 制作武器 335
13.1 制作重型机枪 335
13.2 制作坦克 351