目 录
第1章 软件工程概述\t1
1.1 软件危机与软件工程\t1
1.1.1 软件危机\t1
1.1.2 软件工程\t2
1.2 系统工程与UML\t3
1.2.1 系统工程\t3
1.2.2 统一建模语言UML\t4
1.3 系统开发的解空间\t6
1.4 软件工程开发方法\t8
1.4.1 传统方法\t8
1.4.2 面向对象方法\t8
1.4.3 理解两种开发方法\t9
1.5 习题\t10
第2章 软件开发过程\t11
2.1 软件生命周期与软件过程\t11
2.2 传统生命周期模型\t13
2.2.1 瀑布模型\t13
2.2.2 快速原型模型\t14
2.2.3 增量模型\t16
2.2.4 螺旋模型\t16
2.2.5 喷泉模型\t18
2.3 敏捷生命周期模型\t18
2.3.1 增量交付与迭代开发\t19
2.3.2 敏捷生命周期模型的优势\t20
2.3.3 极限编程\t21
2.3.4 Scrum\t22
2.3.5 DevOps过程\t23
2.4 习题\t25
第3章 需求分析\t26
3.1 需求分析活动\t26
3.1.1 需求准备\t26
3.1.2 系统涉众\t27
3.1.3 系统目标\t29
3.2 用例与系统功能\t29
3.2.1 用例及其表示\t30
3.2.2 识别用例\t31
3.2.3 用例规约\t33
3.2.4 用例提炼\t34
3.3 过程建模与事件流\t36
3.3.1 过程建模\t36
3.3.2 事件流\t40
3.4 功能性需求\t41
3.5 非功能性需求\t44
3.6 需求跟踪\t46
3.7 习题\t48
第4章 软件架构的构建\t50
4.1 软件架构及其定义\t50
4.1.1 软件架构的理解\t50
4.1.2 软件架构的定义\t51
4.1.3 软件架构的“4+1”视图模型\t51
4.2 软件架构模型\t53
4.3 软件架构风格\t53
4.3.1 管道与过滤器\t53
4.3.2 层次结构\t54
4.3.3 仓库/黑板系统\t55
4.3.4 正交软件结构\t56
4.3.5 客户机/服务器结构\t56
4.3.6 浏览器/服务器结构\t57
4.3.7 MVC结构\t58
4.4 软件架构设计\t59
4.4.1 包及其结构\t59
4.4.2 包结构设计\t60
4.5 习题\t63
第5章 类的分析与设计\t64
5.1 基本类的确定\t64
5.1.1 类的识别\t65
5.1.2 初始类图\t66
5.1.3 类的方法\t67
5.1.4 类的关系\t68
5.1.5 类与对象\t70
5.2 类的细化\t70
5.2.1 管理类和控制类\t70
5.2.2 设计优化\t73
5.3 补充和确认\t74
5.3.1 顺序图\t74
5.3.2 场景模拟\t76
5.4 界面类设计\t80
5.5 习题\t82
第6章 代码生成\t83
6.1 逆向工程与CASE工具\t83
6.2 单个类的实现\t84
6.3 关联关系的实现\t86
6.4 对象归属关系的实现\t90
6.4.1 聚合关系\t90
6.4.2 组合关系\t92
6.4.3 依赖关系\t94
6.5 软件架构的实现\t94
6.6 其他物理实现\t99
6.7 习题\t101
第7章 类的详细设计\t103
7.1 详细设计的主要活动\t103
7.2 类方法的详细设计\t104
7.2.1 图形工具\t104
7.2.2 表格工具\t106
7.2.3 语言工具\t108
7.3 类的行为设计\t108
7.3.1 状态图的结构\t109
7.3.2 状态图的扩展\t111
7.3.3 状态图的应用\t112
7.4 对象约束语言\t114
7.5 习题\t118
第8章 设计优化\t121
8.1 小即是美\t121
8.2 设计优化思想\t122
8.2.1 运行时的多态\t122
8.2.2 耦合的消息链\t124
8.2.3 狎昵关系\t125
8.2.4 被拒绝的遗赠\t126
8.2.5 循环依赖\t126
8.3 设计原则\t127
8.3.1 接口隔离原则\t127
8.3.2 依赖倒置原则\t128
8.3.3 开放封闭原则\t128
8.3.4 Liskov替换原则\t130
8.3.5 单一职责原则\t131
8.3.5 合成/聚合复用原则\t132
8.4 设计模式\t133
8.4.1 抽象工厂模式\t134
8.4.2 单例模式\t136
8.4.3 适配器模式\t138
8.4.4 桥模式\t139
8.4.5 装饰模式\t140
8.4.6 门面模式\t141
8.4.7 代理模式\t142
8.4.8 观察者模式\t143
8.4.9 策略模式\t144
8.4.10 状态模式\t144
8.5 习题\t147
第9章 实现技术\t149
9.1 非功能性需求的实现\t149
9.2 分布式技术\t151
9.3 可扩展标记语言XML\t153
9.4 程序轮子\t154
9.4.1 组件\t155
9.4.2 框架\t158
9.5 数据的持久化\t162
9.5.1 文件持久化\t162
9.5.2 数据库持久化\t163
9.6 领域特定语言\t164
9.7 模型驱动架构\t166
9.7.1 原理及过程\t166
9.7.2 MDA的应用\t168
9.8 重构\t170
9.9 习题\t172
第10章 交互设计\t173
10.1 交互设计概述\t173
10.2 可用性\t174
10.2.1 任务适合性\t175
10.2.2 自我描述性\t176
10.2.3 可控性\t177
10.2.4 与用户期望一致性\t177
10.2.5 容错性\t179
10.2.6 可定制性\t179
10.2.7 易学性\t179
10.3 交互设计过程\t180
10.4 可用性的验证\t181
10.5 习题\t183
第11章 软件测试\t184
11.1 形式化验证\t184
11.2 测试技术\t186
11.2.1 测试分类\t186
11.2.2 测试策略\t187
11.2.3 非功能性测试\t189
11.3 软件度量\t189
11.3.1 控制流图与环形复杂度\t191
11.3.2 方法内聚缺乏度\t193
11.4 等价类测试\t194
11.4.1 等价类方法\t194
11.4.2 等价类与边界\t196
11.4.3 等价类组合\t197
11.4.4 面向对象中的等价类\t198
11.5 基于控制流的测试\t200
11.6 断言机制\t204
11.7 测试框架\t206
11.7.1 测试环境\t206
11.7.2 JUnit\t207
11.8 可测试性\t213
11.9 建设性质量保证\t217
11.10 人工测试\t218
11.11 习题\t220
第12章 软件项目级管理\t223
12.1 软件配置管理\t223
12.1.1 版本管理\t224
12.1.2 构建管理\t228
12.2 项目管理\t230
12.2.1 项目计划与工作分解\t231
12.2.2 软件规模估算\t232
12.2.3 开发成本估算\t234
12.2.4 任务安排与工程网络图\t237
12.2.5 项目组织与甘特图\t238
12.3 项目计划跟踪控制\t239
12.3.1 项目计划跟踪\t239
12.3.2 挣值分析\t240
12.3.3 项目偏差控制\t242
12.4 软件质量保证\t243
12.4.1 质量管理\t243
12.4.2 软件质量保证的内容\t244
12.4.3 软件质量保证的任务\t245
12.4.4 软件质量保证计划\t245
12.5 风险管理\t245
12.6 项目人员构成与沟通\t247
12.6.1 项目人员构成\t247
12.6.2 人员沟通\t249
12.7 习题\t250
第13章 软件过程管理与改进\t252
13.1 软件过程管理\t252
13.1.1 过程改进\t252
13.1.2 能力成熟度模型\t253
13.1.3 CMMI过程域\t255
13.2 个体软件过程\t262
13.3 团队软件过程\t262
13.4 习题\t263