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Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)

Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)

定 价:¥79.00

作 者: 刘洋,张帆,陈英杰
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302531005 出版时间: 2019-08-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书为Cinema?4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,*后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。

作者简介

暂缺《Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)》作者简介

图书目录

第1章 走进Cinema 4D  
1.1 Cinema 4D概述 1
1.2 Cinema 4D的主要功能 1
1.2.1?建模功能 1
1.2.2?材质贴图功能 2
1.2.3?灯光功能 3
1.2.4?动画制作 4
1.2.5?内容浏览器 4
1.3 Cinema 4D的特点 5
1.3.1?简单明了的操作界面 5
1.3.2?高效的渲染速度 5
1.3.3?强大的兼容性 5
1.3.4?人性化的操作模块 5
1.3.5?与其他建模软件的区别 5
1.4 Cinema 4D的应用领域 6
1.4.1?电视栏目包装与广告制作 6
1.4.2?影视后期特效制作 6
1.4.3?建筑设计 6
1.4.4?产品设计 6
第2章 Cinema 4D基本操作 
2.1 Cinema 4D的启动与退出 8
2.1.1?启动Cinema 4D 8
2.1.2?退出Cinema 4D  9
2.2 Cinema 4D 的操作界面与布局 9
2.2.1?标题栏 10
2.2.2?菜单栏 10
2.2.3?工具栏 10
2.2.4?编辑模式工具栏 13
2.2.5?视图窗口 15
2.2.6?对象/场次/内容浏览器/构造窗口 15
2.2.7?属性/层面板 18
2.2.8?动画编辑窗口 18
2.2.9?材质窗口 18
2.2.10?坐标窗口 18
2.2.11?提示栏 19
2.2.12?实战—创建APP图标模型 19
2.3 工程文件的操作及管理 22
2.3.1?新建文件 22
2.3.2?打开文件 22
2.3.3?合并文件 22
2.3.4?保存文件 23
2.3.5?保存工程 23
2.3.6?导出文件 24
第3章 Cinema 4D建模技术 
3.1 制作模型的基本流程 25
3.2 对象 26
3.2.1?参数化对象 26
3.2.2?非参数化对象 36
3.2.3?样条曲线 39
3.2.4?实战—创建低面体的树模 44
3.3?NURBS 45
3.3.1?细分曲面 46
3.3.2?挤压 47
3.3.3?旋转 47
3.3.4?放样 48
3.3.5?扫描 49
3.3.6?贝塞尔 50
3.3.7?实战—创建香水瓶模型 51
3.4?其他工具 53
3.4.1?造型工具组 53
3.4.2?变形工具组 56
3.5?实战—创建电商海报 61
第4章 材质技术详解 
4.1 认识3D材质 68
4.1.1?材质类型 68
4.1.2?使用材质 69
4.1.3?材质编辑器 69
4.1.4?纹理标签 74
4.1.5?创建材质的基本流程 74
4.1.6?实战—添加玻璃材质 75
4.2?金属材质 76
4.2.1?实战—创建银材质 76
4.2.2?实战—创建铜材质 77
4.2.3?实战—钢铁材质 78
4.3?实战—制作发光文字 79
第5章 灯光技术详解 
5.1 三维照明的概念 82
5.2?灯光类型 82
5.2.1?默认灯光 83
5.2.2?泛光灯 83
5.2.3?聚光灯 84
5.2.4?目标聚光灯 84
5.2.5?区域光 85
5.2.6?IES灯 86
5.2.7?远光灯 87
5.2.8?实战—制作体积光 87
5.3?灯光参数详解 89
5.3.1?常规 89
5.3.2?细节 91
5.3.3?可见 93
5.3.4?投影 94
5.3.5?光度 95
5.3.6?焦散 95
5.3.7?噪波 97
5.3.8?镜头光晕 98
5.3.9?实战—制作钻石效果 99
5.4?应用技巧 100
5.4.1?3点照明设置 100
5.4.2?布光方法 101
5.5?实战—iPhone X拍摄布光 102
第6章 动画与摄像机技术详解 
6.1?关键帧与动画 104
6.1.1?关键帧 104
6.1.2?Animation界面 104
6.1.3?时间轴工具设定 104
6.1.4?“时间线”窗口与动画 105
6.1.5?实战—制作生长动画 106
6.2?摄像机 107
6.2.1?摄像机类型 107
6.2.2?“基本”选项卡 108
6.2.3?“坐标”选项卡 108
6.2.4?“对象”选项卡 108
6.2.5?“物理”选项卡 109
6.2.6?“细节”选项卡 110
6.2.7?“立体”选项卡 110
6.2.8?实战—制作摄像机路径运动 111
6.3?实战—制作蛇形动画 112
第7章 渲染输出 
7.1?渲染当前活动视图 115
7.2?渲染工具组 115
7.2.1?区域渲染 116
7.2.2?渲染激活对象 116
7.2.3?渲染到图片查看器 116
7.2.4?渲染所有场次到PV 116
7.2.5?创建动画预览 116
7.2.6?添加到渲染队列 117
7.2.7?渲染队列 117
7.2.8?交互式区域渲染(IRR) 117
7.3?编辑渲染设置 117
7.3.1?渲染器 118
7.3.2?输出 118
7.3.3?保存 120
7.3.4?多通道渲染 121
7.3.5?抗锯齿 122
7.3.6?选项 123
7.3.7?效果 124
7.3.8?渲染设置 125
7.4?全局光照 125
7.4.1?“常规”选项卡 126
7.4.2?“辐照缓存”选项卡 127
7.5?环境吸收 127
7.5.1?“基本”选项卡 127
7.5.2?“缓存”选项卡 128
7.6?景深 128
7.7?焦散 129
7.8?对象辉光 129
7.9?素描卡通 130
7.10?图片查看器 130
7.10.1?菜单栏 131
7.10.2?选项卡 133
7.11?实战—渲染APP图标 134
第8章 刚体和柔体  
8.1?刚体及其属性 140
8.1.1?动力学 140
8.1.2?碰撞 142
8.1.3?质量 144
8.1.4?力 144
8.1.5?实战—制作自由落体动画 145
8.2?柔体及其属性 145
8.2.1?柔体 146
8.2.2?弹簧 146
8.2.3?保持外形 147
8.2.4?压力 148
8.2.5?缓存 148
8.2.6?实战—柔体的自由落体动画 148
8.3?实战—制作多米诺牌动画 149
第9章 动力学技术详解 
9.1?辅助器 151
9.1.1?连接器的属性 151
9.1.2?弹簧的属性 152
9.1.3?力的属性 153
9.1.4?驱动器的属性 154
9.1.5?实战—制作红旗招展动画 155
9.2?粒子与力场 156
9.2.1?粒子的概念 156
9.2.2?创建粒子 156
9.2.3?粒子的属性 157
9.2.4?力场的概念 158
9.2.5?实战—制作气球飞升动画 162
9.3?实战—制作雪花飞舞动画 163
第10章 运动图形 
10.1?克隆 165
10.1.1?“基本”选项卡 165
10.1.2?“坐标”选项卡 166
10.1.3?“对象”选项卡 166
10.1.4?“变换”选项卡 171
10.1.5?“效果器”选项卡 171
10.1.6?实战—通过克隆放置蜡烛 171
10.2?矩阵 173
10.3?文本 173
10.3.1?“对象”选项卡 173
10.3.2?“封顶”选项卡 174
10.3.3?实战—创建文字散乱效果 176
10.4?追踪对象 177
10.5?运动样条 179
10.5.1?对象属性面板 179
10.5.2?简单选项卡 180
10.6?运动挤压 180
10.6.1?对象选项卡 180
10.6.2?效果器选项卡 181
10.7?实战—制作音乐节奏显示面板 181
第11章 “双11”活动海报设计 
11.1?Cinema 4D在电商行业中的应用 184
11.2?创建主体模型 185
11.2.1?导入AI文件并分组 185
11.2.2?创建主体模型 188
11.2.3?创建其他装饰模型 191
11.2.4?创建渲染场景 194
11.3?为模型添加材质 195
11.3.1?为文字添加材质 195
11.3.2?创建装饰部分的材质 197
11.4?调整灯光 201
11.5?渲染模型 202
11.6?在Photoshop中精修图片 205
第12章 制作品牌宣传动画  
12.1?Cinema 4D在影视动画中的应用 207
12.2?创建主要动画效果 207
12.2.1?创建幕动画 208
12.2.2?制作第二幕动画 216
12.2.3?创建第三幕动画 221
12.3?添加材质 225
12.4?添加摄像机 228
12.5?添加灯光 231
12.6?终渲染 232
第13章 创建Low-Poly风格模型 
13.1?Low-Poly风格概述 235
13.2?创建主体模型 236
13.2.1?创建浮岛模型 236
13.2.2?创建浮岛上的雪人 240
13.2.3?创建浮岛上的圣诞树 241
13.2.4?创建房子和礼物模型 243
13.3?为模型添加材质 245
13.4?添加光照并渲染 247
13.5?在Photoshop中精修图片 248

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