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利润之战:把公司做小,把客户做大

利润之战:把公司做小,把客户做大

定 价:¥39.80

作 者: 戴维斯
出版社: 中国华侨出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787511379108 出版时间: 2019-09-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  如何才能将企业做得长久?我们给出的答案是:转变思路,努力将企业做“小”、做“笨”、做“慢”。缩小经营单位,将决策权下放。真正地让“市场”去引领生产,而非用“生产”去主导市场。精减企业的组织结构,实施扁平化管理。淡化资产模式,引领企业从重资产向轻资产模式的转化。降低经营成本。要在企业内部实施精细化管理方式,将每个环节的“浪费”减到小化 总之,将公司做小,将客户做大,是新经济形势下诸多公司获得长久发展的一条出路。只有将公司做小,才能激发出经营的灵活性与活力,提升盈利能力,从根本上提升公司的附加价值。

作者简介

暂缺《利润之战:把公司做小,把客户做大》作者简介

图书目录

章强者忧心,弱者绝望:是谁“剃光”了企业的利润
前所未有的“生存困境”:产能升级,是大势所趋/ 
大公司的“伤痛”:贪规模,求全面/ 
走出“生意红火,效益不佳”的怪圈/ 
“微利”时代,粗放式管理会让你无利可图/ 
“无品牌”的代价就是:赔本去打“价格战”/ 
你不是“缺人”,缺的是“远见”/ 
糟糕的企业文化,正在无形中吞噬着你的“利润”/ 
第二章缩小经营单位:将权力真正下放到“基层”
经营单位“缩小化”:打赢“班长的战争”/ 
组织结构“扁平化”:高效率的保证/ 
清晰各部门的责任,一切拿报表说话/ 
管理“极简化”:激发员工的积极性/ 
企业“平台化”:做好资源运筹与人才整合/ 
权力“下放”:让基层员工参与经营/ 
授权原则:信任与监督“齐头并进”/ 
第三章重人才,轻资产:做专、做细、做精、做到“不可替代”
重人才,轻资产:企业的强身“利器”/ 
“轻资产化”经营:果断剔除“重资产”/ 
给企业“瘦身”是一门技术活儿/ 
“聚焦”能量:从小处着眼,往深处探索/ 
在擅长的领域:做精、做深、做透/ 
“专注”带来的“专业”:永远无法被复制/ 
一手缩减规模,一手推行精细化管理/ 
“轻资产化”的扩张之路:品牌运营是关键/ 
第四章员工工作从被动到主动:公司内部员工创客化
欲提升效益,先转变观念:员工是企业的核心力量/ 
让员工参股:人人都可成为合伙人/ 
员工“创客化”:让每个员工成为自己的CEO/ 
员工薪酬来源,是核心的改革/ 
决策机制:由上而下变为自下而上/ 
点燃员工“激情”,让每个人都熊熊“燃烧”/ 
让员工守着“梦想板”,不断激发“斗志”/ 
第五章成本从“高”到“低”:微利时代下的精益管理之道
不懂成本控制,公司会在亏损中举步维艰/ 
控制成本:别让“利润”被浪费吞噬/ 
管理浪费:精益管理很重要/ 
降低用工成本:强化员工素质,多创造的都是利润/ 
降低采购成本:它是企业的“第三利润”/ 
生产成本:严控现场,每一个环节都需要精细化管理/ 
第六章利润从“低”到“高”:提升产品的“附加值”
经营中的“二八定律”:抓住关键,创造利润/ 
提升品质:利润倍增的保证和基础/ 
勿急功近利:拿出“匠人精神”去做产品/ 
利用“特色”造“势 ”:一旦成势,必将势不可挡/ 
持续创新:利润增长的“金钥匙”/ 
第七章用客户需求来引导经营:不在价格上竞争,要在价值上竞争
提升顾客的“忠诚度”:设身处地为客户着想/ 
客户的这些“逆鳞”触碰不得/ 
以优质的产品和服务打动客户/ 
以客户为导向:将经营决策权交给“市场部”/ 
发挥市场部门的“火车头”作用/ 
限度地满足客户的个性化需求/ 
依照个性化需求,为客户“量身定做”/ 
要不断挖掘客户的需求/ 
第八章在“营销策略”上下功夫:妙用新奇点子,吸引客户
将观念“植入”消费者的头脑中/ 
巧用“轰动效应”,让客户竞相购买和传播产品/ 
制造“悬念”,引导客户了解产品/ 
巧妙利用“口碑传播”,提升品牌影响力/ 
玩转“粉丝经济”: 利用参与感,黏住你的用户/ 
吸引粉丝不难,如何留住粉丝却是件难事/ 
精准直达的“社区营销”:与客户直接面对面/ 
第九章“体验”成就口碑,让用户主动去传播你的产品
让用户花钱买产品,不如让他们花钱买“感觉”/ 
让用户在不断体验中,将品牌渗透到头脑中/ 
“一面四点”,确保用户的真实体验/ 
故事化传播:为你的产品讲一个好听的故事/ 
以情动人:感动是一种舍不得离开的体验/ 
唤醒消费者的“情感缺失”/ 
营销的境界是和消费者“谈恋爱”/ 
第十章谁找准了用户的“痛点”,谁就赢得了用户
吸纳客户的机会:找准“痛点”,并解决它/ 
优化你的产品:从“卖点”之中找出“痛点”/ 
以用户的“痛点”为导向,做差异化定位/ 
产品迭代的秘密武器:微创新/ 
对准客户的“痛点”,持续地刺激/ 
消除痛点,找准“愉悦点”,要让用户感到满足/ 

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