总序
前言
第1章 动画片的类型与制作环节
1.1 动画片的类型
1.1.1 传统动画片
1.1.2 数字动画片
1.2 动画片前期制作的任务和具体内容
1.3 动画片中、后期制作环节及其任务
1.3.1 中期
1.3.2 后期
第2章 场景的类型和美术设计
2.1 场景的概念
2.1.1 场景的基本概念
2.1.2 场景的类型
2.2 动画美术设计所承担的责任及其作用
2.2.1 动画美术设计的概念
2.2.2 动画美术设计是动画片的主创之一
2.2.3 担当美术设计的人员所需具备的能力
2.3 动画美术设计的具体任务
2.3.1 总美术设计的任务
2.3.2 分集美术设计的任务
2.4 美术设计前期准备工作及其重要性
第3章 确立和设计动画片的主场景
3.1 主场景
3.1.1 主场景的概念
3.1.2 主场景的划分及确立
3.1.3 主场景的重要性
3.2 如何设计主场景
3.2.1 设计主场景要考虑的几个问题
3.2.2 主场景设计要点
3.2.3 设计、绘制主场景的具体步骤
3.2.4 学生作业“主场景练习”讲评
第4章 动画片场景设计的不同类型与风格
4.1 写实风格
4.1.1 写实风格场景设计的原则
4.1.2 写实风格场景的三大特点
4.1.3 写实风格适合表现的题材
4.1.4 写实风格设计的要点
4.2 装饰风格
4.2.1 装饰风格场景的概念、手法及色彩运用
4.2.2 装饰风格场景的片例分析
4.3 漫画风格
4.3.1 漫画风格场景的概念
4.3.2 漫画风格场景设计的特征
4.3.3 人们喜爱漫画风格动画片的原因之实例分析
4.4 幻想风格
4.4.1 幻想风格的设计理念
4.4.2 幻想风格场景的特征
4.4.3 幻想风格场景设计的具体片例分析
4.5 综合风格
4.5.1 综合风格的概念
4.5.2 综合风格的具体片例分析
4.6 非常规艺术动画短片的美术设计风格
第5章 场景设计中的色彩处理
5.1 色彩的情绪与象征
5.1.1 色彩的情绪作用
5.1.2 色彩的地区性、时代性及人群特征
5.1.3 色彩在电影与动画片中的作用
5.2 动画场景色彩的特征
5.2.1 电影色彩是不断运动中的色的和谐
5.2.2 动画场景色彩的特征
5.3 动画场景色彩的类别
5.3.1 写实色彩
5.3.2 装饰色彩
5.3.3 主观色彩
5.4 场景色彩构思的基础
5.4.1 依据场景设计风格,确立色彩风格
5.4.2 研究剧情,考虑时间的变更和空间的跨度
5.4.3 结合人物色彩,设定场景色彩
5.4.4 用色彩的起伏变化来强化整部影片的色彩节奏
第6章 场景设计的诸多具体程序和相关知识
6.1 基本术语
6.2 看懂分镜头台本,了解导演的意图和要求
6.2.1 机位的高低和视角的位置
6.2.2 镜头透视关系
6.2.3 镜头的景别
6.2.4 镜头的景深
6.2.5 单个镜头场景与主场景的对应位置
6.2.6 原画运动提示
6.2.7 镜头的类型
6.2.8 前层和对位线的使用
6.2.9 背景的借用和共用
6.3 规格框的使用
6.3.1 不同地区、国家的规格框型号
6.3.2 不同景别的镜头使用的规格框
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