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3ds Max 2020从新手到高手(全彩印刷)

3ds Max 2020从新手到高手(全彩印刷)

定 价:¥99.00

作 者: 来阳 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 从新手到高手
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302554523 出版时间: 2020-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 324 字数:  

内容简介

  《3ds Max 2020从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手》是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。该书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,该书附带的教学资源内容丰富,包括该书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,该书所有内容均采用中文版3ds Max 2020进行制作,便于读者学以致用。《3ds Max 2020从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参考用书。

作者简介

  生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程

图书目录

第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max 2020概述
1.2 3ds Max 2020的工作界面
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 Ribbon工具栏
1.2.5 场景资源管理器
1.2.6 工作视图
1.2.7 命令面板
1.2.8 时间滑块和轨迹栏
1.2.9 提示行和状态栏
1.2.10 动画控制区
1.2.11 视口导航
1.3 创建文件
1.3.1 新建场景
1.3.2 从模板创建场景
1.3.3 重置场景
1.4 对象选择
1.4.1 选择对象工具
1.4.2 区域选择
1.4.3 窗口与交叉模式选择
1.4.4 按名称选择
1.4.5 对象组合
1.4.6 选择类似对象
1.5 变换操作
1.5.1 变换操作切换
1.5.2 控制柄的更改
1.5.3 精确变换操作
1.6 复制对象
1.6.1 克隆
1.6.2 快照
1.6.3 镜像
1.6.4 阵列
1.6.5 间隔工具
1.7 文件存储
1.7.1 文件保存
1.7.2 另存为
1.7.3 保存选定对象
1.7.4 归档
1.7.5 自动备份
1.7.6 资源收集器
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述
2.2 标准基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
2.2.4 圆柱体
2.2.5 圆环
2;2.6 四棱锥
2.2.7 茶壶
2.2.8 加强型文本
2.2.9 其他标准基本体
实例操作:使用标准基本体制作石膏模型
2.3 扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 环形结
2.3.3 切角长方体
2.3.4 胶囊
2.3.5 纺锤
2.3.6 其他扩展基本体
实例操作:使用切角长方体制作沙发模型
2.4 门、窗和楼梯
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3 楼梯
实例操作:制作螺旋楼梯模型
2.5 AEC扩展
2.5.1 植物
2.5.2 栏杆
2.5.3 墙
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 修改器的顺序
3.1.3 加载及删除修改器
3.1.4 复制、粘贴修改器
3.1.5 可编辑对象
3.1.6 塌陷修改器堆栈
3.2 修改器分类
3.2.1 选择修改器
3.2.2 世界空间修改器
3.2.3 对象空间修改器
3.3 常用修改器
3.3.1 “弯曲”修改器
3.3.2 “拉伸”修改器
3.3.3 “切片”修改器
3.3.4 “噪波”修改器
3.3.5 “晶格”修改器
3.3.6 “专业优化”修改器
3.3.7 “融化”修改器
3.3.8 “对称”修改器
3.3.9 “平滑”修改器
3.3.10 “涡轮平滑”修改器
3.3.11 FFD修改器
实例操作:使用“网格选择”修改器和
“弯曲”修改器制作图书模型
实例操作:使用多个修改器制作排球模型
第4章 复合对象建模
4.1 复合对象概述
4.2 变形
4.2.1 “拾取目标”卷展栏
4.2.2 “当前对象”卷展栏
4.3 散布
4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏
4.3.2 “散布对象”卷展栏
4.3.3 “变换”卷展栏
4.3.4 “显示”卷展栏
4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏
4.4 放样
4.4.1 “创建方法”卷展栏
4.4.2 “曲面参数”卷展栏
4.4.3 “路径参数”卷展栏
4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏
4.4.5 “变形”卷展栏
实例操作:使用放样制作花瓶模型
4.5 布尔
4.5.1 “布尔参数”卷展栏
4.5.2 “运算对象参数”卷展栏
实例操作:使用布尔这算制作烟灰缸模型
第5章 图形建模
5.1 图形概述
5.2 样条线
5.2.1 线
5.2.2 矩形
5.2.3 圆
5.2.4 弧
5.2.5 文本
5.2.6 截面
5.2.7 徒手
5.2.8 其他样条线
5.3 编辑样条线
5.3.1 转换可编辑样条线
5.3.2 “渲染”卷展栏
5.3.3 “插值”卷展栏
……
第6章 多边形建模
第7章 材质与贴图
第8章 灯光技术
第9章 摄影机技术
第10章 动画技术
第11章 粒子系统与空间扭曲
第12章 动力学技术
第13章 毛发技术
第14章 渲染技术
第15章 VRay渲染器

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