目录
第1章 微信小游戏概述\t1
1.1 微信小游戏简介\t1
1.1.1 微信小游戏的发展历史\t1
1.1.2 微信小游戏的特点\t3
1.1.3 微信小游戏的意义\t3
1.1.4 微信小游戏的竞争对手\t4
1.2 微信小游戏和相关技术的区别\t4
1.2.1 微信小游戏与微信小程序的区别\t5
1.2.2 微信小游戏与H5小游戏的区别\t5
1.2.3 微信小游戏的发展前景\t6
第2章 微信小游戏策划\t7
2.1 游戏策划\t7
2.1.1 游戏策划的重要性\t7
2.1.2 游戏策划的思路\t7
2.1.3 游戏策划的内容\t7
2.2 小游戏的设计思路\t8
2.2.1 体验设计\t8
2.2.2 利于传播的设计\t14
2.2.3 赢利设计\t19
第3章 JavaScript\t21
3.1 JavaScript简介\t21
3.2 JavaScript的运行\t21
3.3 JavaScript基本语法\t22
3.3.1 变量\t22
3.3.2 数据类型\t23
3.3.3 注释\t29
3.3.4 分号\t29
3.3.5 运算符\t30
3.4 严格模式\t31
3.5 逻辑结构\t31
3.5.1 判断结构\t31
3.5.2 循环结构\t32
3.6 函数\t34
3.6.1 函数的定义与使用\t34
3.6.2 函数声明\t35
3.6.3 arguments变量\t35
3.6.4 可选参数\t36
3.7 对象和继承\t37
3.7.1 单个对象(single objects)\t37
3.7.2 任意键属性(arbitrary key
property)\t38
3.7.3 引用方法(extracting method)\t38
3.8 方法内部的函数\t38
3.9 JSON\t40
3.9.1 JSON基础\t40
3.9.2 简单JSON示例\t40
3.9.3 值的数组\t41
3.9.4 JSON原理\t42
3.9.5 在JavaScript中使用JSON\t43
3.9.6 访问数据\t44
3.9.7 修改JSON数据\t45
3.9.8 转换回字符串\t45
第4章 微信API\t46
4.1 小游戏相关API概述\t46
4.1.1 小游戏相关API简介\t46
4.1.2 微信API的共性\t46
4.1.3 微信API注意事项\t46
4.2 登录授权类\t47
4.2.1 用户信息\t47
4.2.2 系统信息\t50
4.2.3 登录\t51
4.2.4 授权\t53
4.2.5 位置\t54
4.2.6 更新\t55
4.2.7 交互\t56
4.3 音乐类\t58
4.3.1 音频\t58
4.3.2 触摸事件\t61
4.4 图片类\t61
4.4.1 画布\t61
4.4.2 帧率\t65
4.4.3 字体\t66
4.4.4 图像\t66
4.4.5 定时器\t67
4.5 网络请求类\t68
4.5.1 发起请求\t68
4.5.2 WebSocket\t71
4.6 数据类\t74
4.6.1 开放数据\t74
4.6.2 开放数据域\t82
第5章 原生微信小游戏开发\t85
5.1 微信原生小游戏概述\t85
5.2 Canvas的方法\t85
5.3 了解微信开发工具\t93
5.3.1 注册小游戏账号\t93
5.3.2 安装并启动微信开发者工具\t93
5.3.3 小游戏开发界面\t94
5.3.4 微信小游戏的文件\t98
5.4 第一个微信小游戏――贪食蛇\t99
5.4.1 程序开始\t99
5.4.2 变量的定义\t100
5.4.3 屏幕触摸的实现\t101
5.4.4 游戏主类的实现\t102
5.4.5 beginGame()和initGame()函数的
实现\t103
5.4.6 绘制食物与吃食物的实现\t104
5.5 文件路径和资源加载\t108
5.5.1 内部引用路径\t108
5.5.2 资源加载\t108
第6章 Cocos引擎\t109
6.1 Cocos Creator简介\t109
6.2 Cocos Creator下载安装\t109
6.2.1 版本选择\t110
6.2.2 安装\t110
6.2.3 测试\t110
6.3 Cocos Creator的界面\t111
6.3.1 场景编辑器\t112
6.3.2 控件库\t112
6.3.3 层级管理器\t113
6.3.4 属性检查器\t113
6.3.5 资源管理器\t117
6.3.6 控制台\t117
6.3.7 工具栏\t118
6.4 Cocos Creator游戏开发流程\t121
6.4.1 创建项目\t121
6.4.2 建立基础文件夹\t122
6.4.3 准备素材\t123
6.4.4 创建游戏场景\t123
6.4.5 添加元素\t124
6.4.6 创建脚本\t125
6.4.7 脚本控制游戏\t133
6.4.8 预览游戏\t139
6.5 案例――移动物体小游戏\t140
6.5.1 创建项目\t140
6.5.2 导入资源\t140
6.5.3 创建场景\t140
6.5.4 创建脚本\t142
6.5.5 开发脚本\t143
6.5.6 打包发布\t146
第7章 物理引擎Box2D\t148
7.1 认识物理引擎\t148
7.1.1 模拟物体运动\t148
7.1.2 程序性动画\t148
7.2 Box2D\t149
7.2.1 Box2D的由来\t149
7.2.2 Box2D的优点\t149
7.3 刚体组成的物理世界――
Box2D核心概念\t149
7.3.1 刚体\t150
7.3.2 夹具\t151
7.3.3 形状\t152
7.3.4 约束\t152
7.3.5 关节\t153
7.3.6 物理世界\t154
7.4 Hello Box2D\t155
7.4.1 使用Box2D Web前的准备\t156
7.4.2 使用Box2D的步骤\t157
7.5 在Cocos Creator中Box2D的
简单使用\t160
7.5.1 物理系统管理器\t160
7.5.2 小实例――物理组件的
添加与设置\t163
7.5.3 碰撞回调\t167
7.6 案例――投篮小游戏\t170
第8章 实战案例――跑酷游戏\t174
8.1 游戏策划\t174
8.1.1 游戏屏幕分辨率的选择\t174
8.1.2 游戏场景切换设计\t174
8.2 游戏主逻辑和数值设置\t177
8.2.1 游戏主逻辑\t177
8.2.2 数值设置\t179
8.3 资源准备\t179
8.3.1 图片资源\t180
8.3.2 音频资源\t183
8.4 游戏开发\t183
8.4.1 新建项目\t183
8.4.2 基础文件夹建立\t183
8.4.3 资源导入\t183
8.4.4 场景建立\t184
8.4.5 UI制作与逻辑\t184
8.4.6 游戏场景UI建立与游戏
主逻辑\t188
8.4.7 结束界面UI与逻辑\t215
8.4.8 排行榜界面UI与逻辑\t218
8.5 打包发布与异步加载\t229
8.5.1 打包发布\t229
8.5.2 异步加载\t231
第9章 实战案例――纸牌游戏\t236
9.1 游戏策划\t236
9.1.1 游戏屏幕的分辨率选择\t236
9.1.2 游戏场景切换设计\t237
9.2 游戏主逻辑\t239
9.2.1 游戏主逻辑\t239
9.2.2 数值设置\t240
9.3 资源准备\t241
9.3.1 图片资源\t241
9.3.2 音频资源\t242
9.4 游戏开发\t243
9.4.1 工程建立\t243
9.4.2 服务器搭建与基本配置\t244
9.4.3 客户端场景搭建与服务器连接\t248
9.5 打包发布与测试\t322
9.5.1 减少项目模块\t322
9.5.2 打包微信小游戏\t322
9.5.3 邀请好友同玩\t324