第一章 认识数字出版 1
第一节 概述 1
一、 数字出版概念 1
二、 数字出版发展历程 1
三、 数字出版特点 2
四、 数字出版传播 3
五、 数字出版设备 3
第二节 数字出版的产业分析 5
一、 国外数字出版环境 5
二、 国外数字出版模式 7
三、 国内数字出版环境 9
四、 国内数字出版模式11
五、 国家数字出版基地12
六、 国内数字出版产业分析16
第三节 数字出版解决方案17
一、 方正智慧教育数字出版整体解决方案17
二、 基于 XML 的全流程数字出版解决方案18
三、 全流程互联网期刊数字出版解决方案18
四、 睿泰数字出版解决方案19
五、 梦想人数字出版解决方案 19
六、 圣才教育数字出版解决方案20
第四节 数字出版教育20
一、 数字出版教育的发展 20
二、 数字出版典型范例21
三、 数字出版教育问题与对策 22
参考文献 23
第二章 电子图书 ?24
第一节 概述 24
一、 电子图书定义24
二、 电子图书构成分类24
三、 电子图书特点25
四、 电子图书格式25
五、 电子图书盈利模式27
第二节 电子图书阅读终端29
一、 电子图书阅读器 29
二、 电子墨水屏 32
1三、 手机阅读33
第三节 电子图书制作34
一、 制作流程34
二、 制作工具35
三、 制作实例36
参考文献 37
第三章 数字报刊 39
第一节 概述 39
一、 数字报刊定义39
二、 数字报刊特点39
三、 数字报刊展示形式40
四、 运营模式分析40
第二节 数字报刊系统43
一、 数字报刊系统原理43
二、 数字报刊系统特点与功能 44
三、 数字报刊系统解决方案45
第三节 数字报刊发展46
一、 数字报刊发展现状46
二、 党报融媒体传播 (两微一网一端) 48
三、 中央厨房50
第四节 数字报刊设计与制作 51
一、 数字报刊的版式设计 51
二、 数字报刊的制作软件 52
三、 数字报刊的制作流程 54
参考文献 58
第四章 互联网期刊60
第一节 概述 60
一、 互联网期刊定义 60
二、 互联网期刊特点 60
三、 互联网期刊分类 60
第二节 互联网期刊发展 60
一、 知识服务60
二、 互联网期刊业务案例 65
三、 互联网期刊市场分析 67
四、 现状及发展趋势 68
参考文献 69
第五章 在线教育 71
第一节 概述 71
一、 在线教育定义71
二、 在线教育特点71
三、 在线教育分类71
2
数字出版 (第二版)四、 在线教育案例分析73
第二节 网络出版 75
一、 网络出版概念75
二、 网络出版特点75
三、 网络出版流程76
四、 网站设计与制作 77
第三节 数字视频 80
一、 数字视频概念80
二、 数字视频文件格式80
三、 数字视频压缩标准83
四、 数字视频处理软件84
五、 非线性编辑实践 85
第四节 在线教育发展87
一、 在线教育市场分析87
二、 在线教育问题与策略 88
三、 在线教育发展趋势89
参考文献 91
第六章 网络动漫 92
第一节 概述 92
一、 动漫定义92
二、 动漫分类92
第二节 动漫制作 95
一、 动漫制作工具95
二、 动漫制作流程95
三、 动漫制作软件97
四、 动漫制作实例99
第三节 动漫产业发展101
一、 动漫产业发展趋势101
二、 动漫产业发展模式102
三、 动漫产业发展问题与对策 103
参考文献 104
第七章 网络文学105
第一节 网络文学的概念与特点 105
一、 网络文学定义105
二、 网络文学表现形式105
第二节 网络文学的形态与发展 106
一、 网络文学衍生状态106
二、 网络文学发展趋势108
三、 网络文学运营分析108
参考文献 112
第八章 移动出版113
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目 录第一节 概述113
一、 移动出版定义113
二、 移动出版特点113
三、 移动出版表现形式113
第二节 移动出版 App116
一、 移动出版 App 概念 116
二、 移动出版 App 市场分析 116
三、 移动出版 App 的制作工具116
四、 移动出版 App 的制作案例117
第三节 移动出版产业发展 119
一、 移动音视频应用 119
二、 知识付费发展121
参考文献 122
第九? 全景技术124
第一节 概述124
一、 全景技术概念124
二、 全景技术特点124
三、 全景技术表现形式125
四、 全景技术的研究现状 125
五、 全景技术应用领域125
六、 全景技术关键技术127
第二节 全景技术制作128
一、 全景技术软件128
二、 全景技术制作流程129
三、 全景技术制作实例130
参考文献 134
第十章 增强虚拟现实技术135
第一节 概述135
一、 虚拟现实技术定义135
二、 增强现实技术定义135
三、 混合现实技术定义135
四、 发展历程135
五、 基本特征137
六、 关键技术分析138
第二节 增强虚拟现实系统 144
一、 系统构成144
二、 系统分类147
三、 系统应用分析149
第三节 增强虚拟现实技术 154
一、 相关软件154
二、 制作流程156
第四节 增强虚拟现实制作实例 158
4
数字出版 (第二版)一、 博物馆虚拟漫游制作实例 158
二、 AR 展示制作实例160
三、 沉浸式实验室火灾安全教育系统制作实例163
参考文献 169
第十一章 智能出版 170
第一节 概述 ? 170
一、 智能出版表现形式170
二、 智能出版特点172
三、 智能出版制作与实现 173
四、 人工智能创新174
第二节 智能出版发展趋势 175
一、 市场发展分析175
二、 智能出版问题及对策 176
参考文献 177
第十二章 数字出版标准化178
第一节 概述178
一、 发展背景178
二、 现状特点分析178
第二节 标准化发展 181
一、 技术与应用 181
二、 存在问题182
参考文献 185
第十三章 数字版权 186
第一节 概述186
一、 数字版权定义186
二、 数字版权现状186
第二节 数字版权保护技术 188
一、 数据加密技术188
二、 防拷贝技术 189
三、 数字指纹技术189
四、 数字水印技术190
第三节 数字版权发展197