目录
第 1 章 界面与基本操作 001
1.1 虚幻 4 的启动界面布局 002
1.2 虚幻 4 的主界面 003
1.3 虚幻 4 的常用操作 006
第 2 章 材质基础 . 010
2.1 材质节点简介 011
2.2 创建一个材质 012
2.3 常用函数表达式的功能 016
2.3.1 常用常量表达式 017
2.3.2 常用坐标表达式 020
2.3.3 常用数学表达式 022
2.3.4 常用纹理与深度表达式 029
2.4 高亮材质制作 031
2.5 变色材质制作 035
2.6 折射纹理制作 037
2.7 遮罩纹理制作 040
2.8 溶解材质制作 044
第 3 章 粒子系统基础 . 047
3.1 粒子系统面板介绍 048
3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data .061
3.3 常用粒子类型:Beam Data 070
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites 079
3.5 常用粒子类型:Mesh Data .086
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data 092
第 4 章 实例解析:火堆与火球 . 108
4.1 场景火堆制作 109
4.1.1 火堆材质纹理制作 109
4.1.2 火堆主体制作 115
4.1.3 烟雾材质制作 118
4.1.4 烟雾主体制作 120
4.1.5 碎火花材质制作 123
4.1.6 碎火花主体制作 125
4.2 火球制作 128
4.2.1 火焰主体制作 128
4.2.2 烟雾的制作 133
4.2.3 火花粒子的制作 137
第 5 章 实例解析:爆炸 144
5.1 普通爆炸 145
5.1.1 爆炸元素材质制作 145
5.1.2 爆炸主体材质制作 148
5.1.3 火焰背景材质球制作 151
5.1.4 火焰背景主体制作 154
5.1.5 烟雾材质制作 156
5.1.6 烟雾主体制作 159
5.1.7 曝光点材质球制作 162
5.1.8 曝光点主体制作 162
5.1.9 冲击波材质制作 164
5.1.10 冲击波主体制作 166
5.1.11 碎火星材质制作 168
5.1.12 碎火星主体制作 169
5.2 进阶爆炸制作 .176
第 6 章 实例解析:黑洞 217
6.1 黑洞主体球体模型制作 218
6.2 黑洞主体制作 220
6.3 黑洞外框高光材质制作 222
6.4 黑洞外框粒子主体制作 223
6.5 黑洞周边粒子制作 227
6.6 环绕粒子及拖尾制作 234
6.7 扭曲吸收能量模型制作 240
6.8 扭曲吸收能量材质制作 243
6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作 245
6.10 黑洞背景部分制作 248
6.11 黑洞爆炸元素制作 261
第 7 章 实例解析:流星雨 272
7.1 陨石与冲击波模型素材 273
7.2 流星与冲击效果材质球制作 277
7.3 流星主体制作 280
7.4 流星雨爆炸部分制作 294
第 8 章 实例解析:斩击 319
8.1 导出带动作的 3D 角色模型 .320
8.2 导入模型到虚幻引擎 322
8.3 制作技能(整套技能的制作) 325
8.4 使用 Matinee 动画编辑器给角色添加动作行为 .370
结语 373