部分 网络编程县本知识
第1章 网络编程中的基本概念
1.1 网络协议与计算机网络体系结构
1.2 OSI七层模型
1.3 TCP/IP四层模型
1.4 OSI参考模型与TCP/IP参考模型的比较
1.5 网络通信过程
1.5.1 网络通信的服务—面向连接的服务与无连接的服务
1.5.2 客户端/服务器模型
1.5.3 客户端/服务器的通信过程
第2章 socketAPI简介
2.1 socket(套接字)概念
2.2 socket的初始化
2.2.1 基于Linux操作系统的初始化
2.2.2 基于Windows操作系统的实现
2.3 创建和释放套接字
2.3.1 socket()函数
2.3.2 close()/closesocket()函数
2.4 面向连接的协议(TCP)
2.4.1 bind()函数
2.4.2 listen()函数
2.4.3 accept()函数
2.4.4 connect()函数
2.4.5 send()函数
2.4.6 recv()函数
2.5 无连接协议(UDP)
2.5.1 recvfrom()函数
2.5.2 sendto()函数
2.6 端口号
2.7 地址转换函数
2.7.1 inet_addr()函数
2.7.2 inet_aton()函数
2.7.3 inet_ntoa()函数
2.7.4 inet_pton()函数
2.7.5 inet_ntop()函数
2.8 网络字节序
2.8.1 htons()函数
2.8.2 htohs()函数
2.8.3 htonl()函数
2.8.4 htohl()函数
2.9 域名解析
2.9.1 gethostbyname()函数
2.9.2 gethostbyaddr()函数
2.9.3 getservbyname()函数
第3章 TCP流式套接字编程
3.1 TCP的传输特点和
3.1.1 TCP协议的传输特点
3.1.2 TCP的
3.2 TCP连接的建立与终止
3.3 TCP通信的几个典型问题