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CATIA曲面设计基础与工程实践

CATIA曲面设计基础与工程实践

定 价:¥89.00

作 者: 刘宏新,刘招金
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111639541 出版时间: 2020-01-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  曲面设计是CATIA在造型方面非常强大且极具特色的一个模块组,应用于曲线曲面的表达和分析。从某种角度上讲,正是该模块组成就了CATIA在CAD及衍生发展的CAE、CAM领域的领军地位。现代工业产品设计,尤其是外观设计,很多结构是由一系列复杂的空间曲面构成的,这些曲面是由不同曲率空间相互连接而成的,这种连接既要满足结构的要求,又要光滑、平顺、美观、和谐,其技术难度远大于一般实体造型。本书第1版出版以来,深受读者的喜爱。此次再版修订,对书中的技术章节与实例进行了细致的改进,运用更具代表性的示例演示来突出关键命令的技术特点并细化复杂实例的操作过程及步骤。同时,利用音视频信息与互联网技术,在本书全部知识点均配套建设了在线教学资源,通过扫描书中插入的二维码可直达对应内容的视频讲解与电子教案,专业教师辅导随时在你身边。全书的结构体系和内容设置既便于读者系统地学习CATIA曲面设计,又可满足工程技术人员在实际工作中对设计产品的方法构思和难点结构造型等问题的查询需要。

作者简介

暂缺《CATIA曲面设计基础与工程实践》作者简介

图书目录


前言
第1篇  综  述1
第1章  CATIA曲面设计基础知识1
1.1  CATIA及其曲面设计模块组1
1.2  曲面基本成形方法2
1.3  曲面基本编辑方法4
1.4  CATIA曲面设计工作台5
1.4.1  创成式外形设计5
1.4.2  自由曲面7
1.4.3  相关工作台8
1.5  CATIA曲面设计的一般过程8
第2篇  创成式外形设计10
第2章  线框创建10
2.1  线框工具栏10
2.2  点创建10
2.2.1  一般点创建10
2.2.2  点面复制17
2.2.3  端点18
2.2.4  端点坐标19
2.3  线创建20
2.3.1  直线和轴线20
2.3.2  圆和圆角31
2.3.3  曲线44
2.3.4  投影和混合51
2.3.5  相交54
2.3.6  平行曲线创建56
2.3.7  3D曲线的偏移57
2.4  平面创建58
2.4.1  偏移平面58
2.4.2  平行通过点59
2.4.3  与平面成一定角度或垂直60
2.4.4  通过三个点61
2.4.5  通过两条直线62
2.4.6  通过点和直线63
2.4.7  通过平面曲线64
2.4.8  曲线的法线65
2.4.9  曲面的切线65
2.4.10  方程式66
2.4.11  平均通过点67
第3章  曲面创建69
3.1  一般曲面创建69
3.1.1  拉伸69
3.1.2  旋转70
3.1.3  球面71
3.1.4  圆柱面73
3.1.5  偏移74
3.1.6  可变偏移75
3.1.7  粗略偏移77
3.2  扫掠曲面78
3.2.1  显示扫掠78
3.2.2  直线扫掠81
3.2.3  圆式扫掠92
3.2.4  二次曲线式扫掠101
3.2.5  适应性扫掠107
3.3  复杂曲面创建108
3.3.1  填充109
3.3.2  多截面曲面110
3.3.3  桥接112
第4章  曲面曲线编辑114
4.1  基本编辑114
4.1.1  接合和修复114
4.1.2  分割和修剪123
4.1.3  提取126
4.1.4  圆角130
4.1.5  变换142
4.1.6  外推151
4.2  曲面特征编辑154
4.2.1  分割155
4.2.2  厚曲面156
4.2.3  封闭曲面157
4.2.4  缝合曲面158
4.3  已展开外形159
4.3.1  曲面展开159
4.3.2  转移161
4.3.3  曲线展开162
4.4  BIW样板164
4.4.1  交接曲面164
4.4.2  拔模凹面165
4.4.3  孔特征166
4.4.4  对应轮缘168
4.4.5  滴面170
第5章  创成式外形设计应用示例172
5.1  电视机172
5.1.1  模型介绍及分析172
5.1.2  模型制作172
5.2  风扇叶片178
5.2.1  模型介绍及分析178
5.2.2  模型制作179
5.3  剃须刀185
5.3.1  模型介绍及分析185
5.3.2  模型制作185
第3篇  自由曲面195
第6章  自由曲面基础195
6.1  曲线创建195
6.1.1  3D曲线195
6.1.2  在曲面上创建曲线197
6.1.3  等参数曲线198
6.1.4  曲线投影199
6.1.5  曲线桥接200
6.1.6  曲线圆角201
6.1.7  曲线匹配202
6.2  曲面创建203
6.2.1  创建缀面203
6.2.2  拉伸曲面205
6.2.3  旋转曲面206
6.2.4  偏移曲面206
6.2.5  外插延伸208
6.2.6  桥接曲面209
6.2.7  样式圆角210
6.2.8  填充213
6.2.9  自由填充214
6.2.10  网状曲面215
6.2.11  样式扫掠216
第7章  自由曲面的编辑218
7.1  曲面操作218
7.1.1  中断曲面或曲线218
7.1.2  取消修剪220
7.1.3  连接221
7.1.4  分割222
7.1.5  转换223
7.1.6  复制几何参数224
7.2  形状修改225
7.2.1  对称225
7.2.2  控制点225
7.2.3  匹配曲面227
7.2.4  外形拟合230
7.2.5  全局变形230
7.2.6  扩展231
第8章  自由曲面应用示例233
8.1  笔夹233
8.1.1  模型介绍及分析233
8.1.2  模型制作233
8.2  电吹风239
8.2.1  模型介绍及分析239
8.2.2  模型制作240
第4篇  曲线曲面分析及渲染247
第9章  曲线曲面分析247
9.1  曲线的分析247
9.1.1  曲线的曲率分析247
9.1.2  曲线的连续性分析248
9.2  曲面的分析251
9.2.1  曲面的曲率分析251
9.2.2  曲面的连续性分析253
9.2.3  曲面的拔模分析253
9.2.4  曲面的距离分析255
9.2.5  切除面分析258
9.2.6  反射线分析260
9.2.7  衍射线分析262
9.2.8  强调线分析262
9.2.9  映射分析263
9.2.10  等照度线映射分析264
第10章  曲面优化与渲染267
10.1  曲面优化267
10.1.1  凹凸267
10.1.2  包裹曲线269
10.1.3  包裹曲面270
10.1.4  外形渐变272
10.1.5  自动圆角274
10.2  曲面渲染275
10.2.1  应用材料276
10.2.2  场景编辑器276
10.2.3  制作动画282
10.3  飞机渲染示例284
第5篇  实  例287
第11章  玩偶287
11.1  实例分析287
11.2  躯干及眼部287
11.2.1  躯干287
11.2.2  眼睛288
11.2.3  眼镜290
11.3  衣服292
11.4  四肢294
11.4.1  腿和脚294
11.4.2  手臂297
11.4.3  手298
11.5  嘴部和头发299
11.5.1  嘴部299
11.5.2  头发300
第12章  复古式电话机302
12.1  实例分析302
12.2  话机机身302
12.2.1  机身底座302
12.2.2  机身主体303
12.2.3  话筒支架305
12.3  话筒309
12.4  装饰313
12.5  拨盘316
12.6  话筒连接线321
第13章  铧式犁325
13.1  实例分析325
13.2  犁架325
13.3  耕深调节机构327
13.3.1  固定连接装置328
13.3.2  限深轮部分329
13.4  犁体332
13.5  悬挂机构339
第14章  汽车车身344
14.1  实例分析344
14.2  整体外形344
14.2.1  基础线框和曲面的创建344
14.2.2  车身曲面353
14.3  车头和车尾修饰362
14.3.1  车头362
14.3.2  车尾366
14.3.3  前车灯和前盖修饰368
14.4  车轮拱板372
14.5  棚顶修饰和气栅的创建372
14.5.1  汽车棚顶372
14.5.2  气栅375
14.6  车门及车窗的创建和修饰378
14.6.1  车门创建378
14.6.2  车窗修饰379
14.7  车灯和进气格栅380
14.8  车轮382
14.9  后视镜385
14.10  汽车尾翼385
第15章  飞机机体391
15.1  实例分析391
15.2  机头391
15.3  机身394
15.4  机翼397
15.5  发动机401
15.5.1  内侧发动机401
15.5.2  外侧发动机404
15.6  尾翼405
15.6.1  水平尾翼405
15.6.2  垂尾407
15.7  舷窗和舱门408

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