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玩转媒介:青少年媒介素养教育

玩转媒介:青少年媒介素养教育

定 价:¥42.00

作 者: 王浩宇,刘勇
出版社: 吉林文史出版社
丛编项: 教育研究论丛
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787547256589 出版时间: 2019-03-01 包装:
开本: 16开 页数: 180 字数:  

内容简介

  《玩转媒介:青少年媒介素养教育/教育研究论丛》通过梳理媒介与社会的发展来探寻青少年个人对媒介的需求,聚焦青少年媒介素养的发展水平,探寻科学有效地提升青少年媒介素养的方法。《玩转媒介:青少年媒介素养教育/教育研究论丛》以青少年在日常生活中能够接触到的各类媒介为基础,以能够提升青少年对各类媒介认识和使用水平为目标,通过对各类媒介的发展历史、特征及功能等方面进行讲解,让青少年在对各类媒介基本概念、术语等知识了解的基础上,提升青少年玩转媒介的能力,锻炼其对媒介信息内容的辨别能力。从认识、能力、参与等方面使青少年的媒介素养得到进一步提升。

作者简介

暂缺《玩转媒介:青少年媒介素养教育》作者简介

图书目录

第一章 走进媒介世界
第一节 媒介与媒介素养
第二节 怎样提升你的媒介素养
第二章 媒介与我们
第一节 媒介素养与政治
第二节 媒介与文化生活
第三节 媒介依赖症
第三章 书籍
第一节 认识书籍
第二节 传统阅读的价值
第四章 报纸与杂志
第一节 解读报纸与杂志
第二节 报纸与杂志的传播
第三节 如何使用报纸与杂志
第五章 广播
第一节 感受广播
第二节 广播的传播特征
第三节 广播与生活
第六章 电视
第一节 走近电视
第二节 电视节目的发展
第三节 电视节目与我们
第七章 电影
第一节 电影的历史演变
第二节 电影的制作与赏析
第八章 互联网
第一节 互联网的前世今生
第二节 网络的传播特点
第三节 如何利用互联网大数据
第九章 手机
第一节 手机新媒介的产生和发展
第二节 手机新媒介传播的效应
第三节 “低头族”的危害
第十章 广告
第一节 了解广告
第二节 如何制作广告
第十一章 电子游戏
第一节 了解电子游戏
第二节 单机游戏和网络游戏
第三节 电子游戏的成瘾
第十二章 新闻
第一节 新闻的概念、基本特征与功能
第二节 新闻的真实性与虚假新闻
第十三章 微博与微信
第一节 认识微博与微信
第二节 公共领域与微博
第三节 私人空间的微信
第十四章 虚拟现实技术
第一节 虚拟现实技术的发展
第二节 虚拟现实技术的应用
第十五章 增强现实技术
第一节 增强现实技术的发展
第二节 增强现实技术的应用
附录1:拓展阅读
附录2:相关网络资源
参考文献
后记

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