第1章 走进Python的编程世界
1.1 认识Python编程语言 1
1.1.1 什么是Python 1
1.1.2 Python语言的起源 2
1.1.3 为什么要学习Python 2
1.2 安装Python 3 2
1.2.1 认识Python的版本型号 2
1.2.2 Python的Windows系统下载安装 3
1.2.3 Python的Windows系统环境变量配置 6
1.2.4 Python的Mac OS X系统下载安装 8
1.3 编写第一个Python程序 9
1.4 print与input(输出与输入) 11
1.4.1 使用print输出 11
1.4.2 使用关键字input 11
1.4.3 文件的创建、保存与打开 12
1.5 回顾总结与挑战赛 13
1.6 大牛挑战赛 14
第2章 如何给数据分家
2.1 数据类型 15
2.1.1 认识数据类型 15
2.1.2 查看数据类型 17
2.1.3 数据类型转换 17
2.2 认识变量和常量 18
2.2.1 认识变量 18
2.2.2 认识常量 19
2.3 大牛挑战赛 19
第3章 分支结构
3.1 基本运算 20
3.2 与或非语句 22
3.3 if_else 语句 22
3.4 嵌套逻辑分支结构—elif 24
3.5 大牛挑战赛 27
第4章 周而复始—循环结构
4.1 计数循环(for) 29
4.2 嵌套for循环 33
4.3 条件循环(while) 35
4.4 跳出循环(break 和 continue) 36
4.5 注释 39
4.6 random函数 40
4.7 全局变量和局部变量 42
4.8 大牛挑战赛 43
第5章 EasyGui—图形化界面
5.1 安装EasyGui 44
5.2 玩转 EasyGui 46
5.3 大牛挑战赛 50
第6章 数据结构—列表
6.1 认识列表 51
6.2 增加列表项 52
6.3 删除列表项 54
6.4 修改列表项 56
6.5 搜索列表项 56
6.6 列表分片 58
6.7 列表排序算法 60
6.7.1 列表排序—选择排序 60
6.7.2 列表排序—冒泡排序 63
6.8 sort排序 65
6.9 不可变列表—元组 68
6.10 大牛挑战赛 69
第7章 数据结构—字典
7.1 认识字典 70
7.2 如何增加键值对 72
7.3 如何删除键值对 73
7.4 如何修改键值对 74
7.5 查找和访问键值对 74
7.5.1 遍历键值对 74
7.5.2 键值对取值 76
7.5.3 如何判断字典是否存在某个键 77
7.5.4 字典数据结构总结 80
第8章 抽象的函数
8.1 认识函数 81
8.1.1 无参函数 81
8.1.2 有参函数 83
8.1.3 有返回值函数 84
8.2 变量作用域 88
8.2.1 局部变量和全局变量 88
8.2.2 global关键字 89
8.3 程序模块 90
8.3 .1 认识模块 90
8.3.2 导入模块 91
8.3.3 创建模块 93
8.4 大牛挑战赛 94
第9章 类与对象
9.1 什么是面向对象 95
9.2 编程中的类与对象 96
9.3 构造函数 100
9.4 类变量和实例变量 104
9.5 Python类的封装 105
9.6 Python类的继承 107
9.7 大牛挑战赛 113
第10章 海龟绘图
10.1 什么是海龟绘图 114
10.2 海龟绘制简笔画 120
10.3 海龟绘制图案 122
10.4 大牛挑战赛 123
第11章 pygame游戏设计
11.1 什么是 pygame 124
11.2 pygame安装 125
11.2.1 更新pip工具 125
11.2.2 pygame下载、安装 126
11.3 创建一个pygame窗口 127
11.4 绘制图形 132
11.5 认识像素和颜色 136
11.6 加载图像 138
11.7 小球移动 141
11.8 小球反弹 143
第12章 文件的读写
12.1 什么是文件 146
12.2 读取文件 149
12.3 写入文件 151
12.4 二进制文件读写 153
12.5 大牛挑战赛 155
第13章 异常处理
13.1 什么是异常 156
13.2 处理异常 157
13.3 自定义异常 161
13.4 大牛挑战赛 164
附 录 全书最后练习