前言 \n
第1章 \n
游戏:下一代人的交流平台 / 1 \n
电子游戏的真实存在 / 1 \n
游戏问题的本质甚至无关游戏 / 7 \n
第2章 \n
游戏也许并不是你想的那样 / 17 \n
遭遇质疑是每一个新兴媒介的宿命 / 17 \n
新技术恐慌 / 22 \n
面对电子游戏:技术的驯化 / 25 \n
第3章 \n
边游戏,边成长 / 35 \n
用游戏促进成长不是伪命题 / 35 \n
大脑的跑步机 / 38 \n
情绪调味品 / 40 \n
一个更包容的社交平台 / 43 \n
创造力:是否有可能通过游戏去学习 / 50 \n
第4章 \n
改变从了解开始 / 61 \n
游戏管理,家长要做什么 / 61 \n
孩子到底在玩什么 / 64 \n
规则的集合 / 67 \n
没有交互,管理无从谈起 / 72 \n
表达:这才是我 / 77 \n
第5章 \n
如何帮孩子选一款好游戏 / 89 \n
让孩子玩他喜欢的好游戏 / 89 \n
游戏其实有很多种 / 94 \n
为什么不能让孩子“想玩啥就玩啥” / 107 \n
挑选好游戏的原则 / 109 \n
第6章 \n
让肩并肩代替面对面 / 119 \n
亲子共游 / 119 \n
不要让游戏超越游戏本身 / 128 \n
第7章 \n
当矛盾发生时 / 137 \n
教育能否化解对抗 / 137 \n
大圣,请收了神通吧 / 140 \n
猴哥,咱把行李分了吧 / 147 \n
大师兄,师父让妖怪抓走了 / 156 \n
成瘾标签 / 162 \n
第8章 \n
替他管理还是帮他管理 / 171 \n
为什么管理会失败 / 171 \n
出手管理 / 178 \n
孩子玩网游,担心他学坏 / 189 \n
管理游戏不等于管理时间 / 200 \n
致谢 / 217 \n
写在最后 / 219 \n
参考文献 / 224