作者在本书中研究了四位建筑师于20世纪60至70年代所做的工作,并讲述了他们如何将各种互动元素融入这些工作。Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price 与 Nicholas Negroponte 及他所创立的 MIT Architecture Machine Group都在工作中进行了各种各样的研究(例如控制论与人工智能方面的研究),并通过这些研究探索新的数字设计方法。这些方法从20世纪80年代末开始就对业界产生了影响,这种影响一直持续到今天。 Alexander的名作A Pattern Language(建筑模式语言)发表于1977年,然而在这之前,他很早就开始尝试从计算机技术与结构入手来形象地呈现设计问题。Wurman让“信息架构”这个说法变得流行。Price设计了世界上第一代智能建筑。Negroponte试着让用户通过各种方式体验人工智能技术,并尝试将其推广到建筑层面。本书作者 Steenson 研究了这几位建筑师怎样拓宽建筑学的视野,并讲述了他们如何通过实验来扩展这些技术的影响范围。我们在研究计算机、控制论与人工智能的时候,可以从这些建筑师及其关注的建筑问题中获得哪些启示?这些学科相互协作可以开辟怎样的新空间?Steenson在书中多次说到,本书关注的这几位建筑师,经常用一种与传统的建筑师有所不同的(反建筑师的)做法来设计一些与传统建筑物不太一样的项目(反建筑)。这些项目大多数并不执着于建成某栋大楼,而是在强调设计过程与工具、计算机程序、界面以及数字环境。Alexander、Wurman、Price 与Negroponte给当今的许多交互实践(从信息架构到交互设计,从机器学习到智慧城市)打下了基础。