定 价:¥36.00
作 者: | 刘禹,魏庆来 |
出版社: | 清华大学出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787302549901 | 出版时间: | 2020-06-01 | 包装: | 平装 |
开本: | 16开 | 页数: | 194 | 字数: |
第1章螺旋式上升——人工智能发展史1
\n1.1人工智能历史中的先驱者2
\n1.1.1莱布尼茨父子2
\n1.1.2图灵6
\n1.1.3冯·诺依曼7
\n1.1.4麦卡锡9
\n1.1.5马文·明斯基10
\n1.1.6西蒙与纽厄尔11
\n1.2人工智能技术的演变史13
\n1.2.1公元前的智能世界14
\n1.2.2近代的智能世界: 人工智能的基础16
\n1.2.3智能技术的孕育: 人工智能的技术触发期20
\n1.2.4智能技术的初生: 人工智能的期望膨胀期25
\n1.2.5智能技术的瓶颈: 人工智能的幻觉破灭谷底期30
\n1.2.6智能技术的重生: 人工智能的启蒙爬升期31
\n1.2.7当今智能世界37
\n1.3人工智能的最新应用41
\n1.3.1群体智能41
\n1.3.2机器翻译43
\n1.3.3图像识别45
\n1.3.4辅助诊断47
\n1.3.5智能推荐49
\n1.3.6强化学习51
\n1.3.7脑机接口541.3.8自动驾驶57
\n1.4参考文献59
\n第2章烈火中永生——人工智能技术的三次浪潮62
\n2.1基于规则的产生式系统时代(1956—1976)63
\n2.1.1缘起——希尔伯特第二问题和图灵机的诞生63
\n2.1.2本时期重大研究成果和亮点(一)66
\n2.1.3一切源起于达特茅斯会议68
\n2.1.4人物合作网络(一)70
\n2.1.5成也萧何败也萧何——感知器模型74
\n2.1.6应用瓶颈(一)80
\n2.2人工神经网络时代(1976—2006)81
\n2.2.1本时期重大研究成果和亮点(二)81
\n2.2.2人物合作网络(二)82
\n2.2.3反向传播算法85
\n2.2.4支持向量机92
\n2.2.5第五代计算机计划94
\n2.2.6应用瓶颈(二)97
\n2.3基于互联网大数据的深度学习时代(2006年至今)97
\n2.3.1本时期重大研究成果和亮点(三)99
\n2.3.2人物合作网络(三)104
\n2.3.3ImageNet竞赛——奠定人工智能新方法论107
\n2.3.4卷积神经网络109
\n2.3.5可学习与组织的认知助理Siri112
\n2.3.6应用展望115
\n2.4参考文献116
\n人工智能与人机博弈目录第3章一骑绝尘去——经典人机博弈大战120
\n3.1西洋跳棋120
\n3.1.1大战回顾121
\n3.1.2阿瑟·塞缪尔与罗伯特·尼雷121
\n3.1.3核心技术: 自我对弈121
\n3.2国际象棋123
\n3.2.1国际象棋大战回顾123
\n3.2.2大战卡斯帕罗夫124
\n3.2.3成功秘诀: 国际象棋加速芯片138
\n3.2.4成功秘诀: 知识规则引擎139
\n3.3智力问答139
\n3.3.1智力问答大战回顾141
\n3.3.2成功秘诀: 自然语言处理146
\n3.3.3成功秘诀: 知识图谱147
\n3.4围棋149
\n3.4.1大战回顾158
\n3.4.2黄士杰与李世石162
\n3.4.3成功秘诀: 蒙特卡罗树搜索164
\n3.4.4成功秘诀: 策略网络与价值网络168
\n3.4.5成功秘诀: 强化学习170
\n3.5参考文献173
\n第4章从“人工智能”到“类人智能”175
\n4.1社会博弈的挑战176
\n4.1.1征服完全信息博弈游戏176
\n4.1.2探索不完全信息博弈游戏178
\n4.2终极对决——军事人机博弈181
\n4.2.1军事人机博弈的特点和难点181
\n4.2.2军事人机博弈的探索184
\n4.3下一个风口——类脑智能189
\n4.3.1人工智能的突破方向189
\n4.3.2走向真正的强人工智能190
\n4.3.3脑科学——未来类人智能191
\n4.4参考文献194
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