《西游小创客:基于SCRATCH3.0的趣味编程故事20例》一共分为20节课,每节课大约需要2个课时。前16节课采用的是官方Scratch 3.0软件,后4节课由于涉及人工智能等方面的知识,因此采用了基于Scratch 3.0开发的Mind+软件来编程。《西游小创客:基于SCRATCH3.0的趣味编程故事20例》以西游故事为载体,以编程为工具,涉及多学科知识,可作为开展STEAM教育和编程教育的学校的教师授课教材,也可以作为热爱科技的孩子们的课外阅读书籍。希望拿到《西游小创客:基于SCRATCH3.0的趣味编程故事20例》的老师与家长可以陪伴孩子一起阅读,与他们一起展开想象,对西游故事不断创新,创作出更多奇妙的西游故事作品。