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城市轨道交通供电系统调试试验技术

城市轨道交通供电系统调试试验技术

定 价:¥150.00

作 者: 中铁电气化局集团有限公司 著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787113268381 出版时间: 2020-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 256 字数:  

内容简介

  本书针对当前轨道交通应用的电气设备特点进行编写,共四章30篇。第一章电气设备单体试验调试共分17个章节,主要介绍了城市轨道交通供电系统主要高压电气设备单体试验的内容及试验方法,第二章电气分系统调试共分9个章节,主要介绍了电气分系统的调试内容和流程,第三章整所启动调试分2个章节,介绍了整所受电启动过程中需要测试的内容和接触网短路试验的测试流程,第四章调试试验资质和组织措施分2个章节,分别介绍了试验资质的相关要求以及检测过程组织内容和主要安全防范措施。

作者简介

  中铁电气化局集团有限公司成立于1974年01月01日,注册地位于北京市丰台区丰台路口139号202室,法人代表为李爱敏。经营范围包括工程设计;施工总承包;专业承包;技术开发;技术转让;技术咨询;技术服务;应用软件服务;通信、信号、电力、电气化工程设备器材制造;铁路专用设备的研制、检测;销售铁路设备材料;出租办公用房、商业用房;机械租赁;销售机械设备、仪器仪表;承包境外工程和境内国际招标工程;对外派遣实施上述境外工程所需的劳务人员;货物进出口;技术进出口;代理进出口;出版发行《电气化铁道》;利用《电气化铁道》杂志发布广告;以下项目限分支机构经营:铁路运输设备维修;承装(修、试)电力设施(电力设施许可证有效期至2021年10月26日);测绘(测绘资格证书有效期至2019年12月31日);建设工程项目管理;承装(修、试)电力设施(其他有效期至2021年10月26日);制造桥梁预制及预应力混凝土制品、构件、隔声降噪材料、水泥及石膏制品、铁路运输设备(限在外埠从事生产活动)。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)中铁电气化局集团有限公司对外投资47家公司,具有25处分支机构。

图书目录

第一篇 电气设备单体试验调试 1
第1章 变压器试验工艺 1
1.1 变压器绕组直流电阻测试 1
1.2 变压器变比测试 4
1.3 变压器绝缘电阻测试 7
1.4 变压器工频交流耐压测试 11
1.5 温控仪调试方法 14
第2章 10(35)kV开关柜试验工艺 18
2.1 二次回路绝缘耐压试验 18
2.2 主回路绝缘耐压试验 21
2.3 开关柜五防功能检查 26
2.4 主回路直流电阻测试 28
第3章 电流互感器试验工艺 32
3.1 电流互感器绕组的绝缘电阻试验 32
3.2 电流互感器绕组的直流电阻试验 35
3.3 电流互感器伏安特性试验 38
3.4 电流互感器的变比和极性试验 41
3.5 电流互感器交流耐压试验 44
第4章 电压互感器试验工艺 49
4.1 电压互感器绕组的绝缘电阻试验 49
4.2 电压互感器绕组的直流电阻试验 52
4.3 电压互感器变比、极性测试试验 55
4.4 电压互感器空载励磁特性试验 58
4.5 电压互感器交流耐压试验 61
第5章 真空断路器试验工艺 66
5.1 真空断路器的绝缘电阻试验 66
5.2 每相导电回路的电阻试验 69
5.3 断路器的分、合闸时间、同期性及合闸时触头的弹跳时间试验 71
5.4 断路器交流耐压试验 74
5.5 断路器操动机构的试验 78
第6章 金属氧化物避雷器试验工艺 83
6.1避雷器绝缘电阻测试 83
6.2 直流参考电压U1mA和0.75倍直流参考电压U1mA下的泄漏电流 85
第7章 电力电缆试验工艺 91
7.1 电力电缆绝缘电阻及相位测试 91
7.2 电力电缆直流耐压试验及泄漏电流测试 93
7.3 电力电缆的交流耐压试验 96
7.4 电力电缆护套试验 100
第8章 保护装置单体调试工艺 104
8.1 装置的外观检查 104
8.2 保护装置绝缘测试 106
8.3 保护装置上电检查 109
8.4 保护装置的逆变电源检查 111
8.5 保护装置的开入、开出量检查 113
8.6 保护装置的模数变换功能检查 116
8.7 保护装置的整定值的整定与测试 118
第9章 400V低压电器试验工艺 123
9.1 低压电器连同所连接电缆及二次回路的绝缘电阻测量 123
9.2 电压线圈动作值检查 125
9.3 低压电器动作情况检查 128
9.4 脱扣器整定情况检查 131
9.5 交流耐压试验 132
9.6 互感器及指示仪表通电检查 135
9.7 低压电容柜检查 138
9.8 避雷器检查 142
第10章 整流器柜试验工艺 145
10.1 主回路、辅助回路及框架的绝缘电阻 145
10.2 主回路、辅助回路的工频耐压 148
10.3 测量、保护、信号功能测试 152
10.4 轻载试验 154
第11章 直流开关柜试验工艺 158
11.1 主回路、辅助回路及框架的绝缘电阻 158
11.2 主回路、辅助回路的工频耐压 161
11.3 回路电阻测量 165
11.4 测量回路通电检查 167
第12章 钢轨限位装置试验工艺 171
12.1 主电路回路、辅助电路回路的绝缘电阻测试 171
12.2 主回路、辅助回路的工频耐压 174
12.3 保护功能测试 177
第13章 排流柜试验工艺 183
13.1 主电路回路、辅助电路回路的绝缘电阻测试 183
13.2 主回路、辅助回路的工频耐压 186
13.3 排流柜功能性试验 189
第14章 蓄电池试验 193
14.1 蓄电池内阻测试 193
14.2 蓄电池充放电测试 195
第15章 接地系统调试工艺 200
15.1 接地阻抗的测试 200
15.2 接地网的完整性测试 203
第16章 测量仪表试验工艺 207
16.1 指示仪表 207
第17章 直流断路器大电流脱扣试验工艺 211
17.1 直流断路器大电流脱扣试验 211
第二篇 电气分系统调试 216
第1章 所用电自动切换系统调试 216
1.1 交流屏调试 216
第2章 直流电源系统调试 219
2.1 直流屏调试 219
第3章 10(35)kV环网进线、出线系统调试 222
3.1 整组试验 222
3.2 电缆导引线纵联差动保护调试 226
第4章 母线系统调试 231
4.1 整组试验 231
第5章 降压变压器系统调试 236
5.1 整组试验 236
第6章 整流机组系统调试 240
6.1 整组试验 240
第7章 400V低压开关柜系统试验 245
7.1 400V柜传动试验 245
第8章 750V(1500V)直流系统试验 248
8.1 负极柜调试方法 248
8.2 正极及馈线柜调试方法 251
8.3 牵引所联跳调试方法 254
第9章 变电站综合监控系统调试 257
9.1 监控系统调试 257
第三篇 整所启动调试 263
第1章 受电启动调试 263
1.1 受电启动准备 263
1.2 电源受电测试 264
1.3 10(35)kV母线受电测试 266
1.4 动力变压器冲击受电 267
1.5 400V母线受电 268
1.6 整流机组冲击受电 268
1.7 750(1500)V母线受电 269
第2章 接触轨(网)短路试验 271
2.1 三轨(接触网)、走行轨回路电阻测试 271
2.2 短路试验 274

第四篇 调试试验资质及组织措施 278
第1章 试验资质要求 278
1.1 试验单位资质要求 278
1.2 试验人员资格要求 278
1.3 试验用仪器仪表的要求 278
第2章 组织措施 279
2.1 检测过程组织 279
2.2 检测相关表格 280
2.3 安全措施
1.1 游戏角色剖析 1
1.1.1 人体解剖基础概述 1
1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩) 6
1.2 游戏角色设计技法 11
1.2.1 角色原画概念设定 11
1.2.2 原画和角色建模的关系 14
1.3 游戏角色制作流程 15
1.3.1 原画分析 15
1.3.2 模型和贴图 15
课后练习 18
第2章 网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作 19
2.1 原画造型的设定分析 20
2.2 制作鹿的模型 20
2.2.1 身体模型的制作 20
2.2.2 头部模型的制作 33
2.3 鹿的UV编辑及调整 40
2.4 鹿的贴图绘制 45
课后练习 53
第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作. 54
3.1 原画造型的设定分析 55
3.2 单位设置 55
3.3 制作吸血蝙蝠的模型 56
3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体 57
3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部 71
3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体 88
3.4 编辑吸血蝙蝠的UV 110
3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV 110
3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV 114




3ds Max游戏角色设计

3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV 116
3.4.4 模型命名和输出 119
3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图 123
3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图 123
3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图 130
课后练习 136
第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作 138
4.1 原画造型的设定分析 138
4.2 制作女性角色 139
4.2.1 头部模型制作分析 139
4.2.2 制作角色头部模型 140
4.2.3 头部UVW的编辑 147
4.2.4 制作角色身体模型 152
4.2.5 角色的身体UVW编辑 166
4.2.6 角色头部贴图的绘制 170
4.2.7 角色身体贴图的绘制 176
4.3 角色换装赏析 181
课后练习 183
第5章 次世代游戏角色设计——人形怪物(BOSS) 制作 184
5.1 原画造型分析 185
5.2 制作怪物BOSS角色的模型 186
5.2.1 怪物模型制作分析 186
5.2.2 制作怪物BOSS的身体模型 186
5.2.3 制作怪物BOSS的头部模型 209
5.2.4 怪物身体的细节刻画 219
5.2.5 制作BOSS身上的装备 222
5.3 怪物的UV编辑及调整 227
5.4 灯光烘焙技术应用 239
5.4.1 灯光烘焙技术的概念 239
5.4.2 烘焙命令面板 240
5.4.3 烘焙整体思路 245
5.4.4 怪物BOSS的灯光烘焙 246
5.5 怪物贴图的绘制 250
5.6 法线贴图的制作 257
课后练习 265

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