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极致:中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析

极致:中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析

定 价:¥79.80

作 者: 王丽莎,万璞,许光扬 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302565550 出版时间: 2020-12-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 320 字数:  

内容简介

  《极致:中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析》通过10个不同领域的实例,详细讲解了使用3ds Max行产品设计的各种高级技术。具体内容包括产品设计的专业知识,3ds Max和VRay的基本操作,香水瓶、茶具、榨汁机、箱包、长号、相机、气垫船、歼击机、摩托车、汽车的设计与渲染。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max 行快速精确的产品设计与渲染的方法和技巧。 《极致:中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析》提供了实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。通过视频教学可使读者快速掌握产品设计的方法和技巧。 《极致:中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析》适合产品设计、动漫设计、室内设计、建筑设计的从业人员学习,也适合广大三维设计爱好者及大专院校相关专业的学生使用。

作者简介

  王丽莎,教授。研究领域:课程与教学论、媒体技术。研究成果:编著教材多部,获得“一种影视托架”等4项国家专利,先后发表于各类期刊及国际学术会议文章三十余篇,其中6篇被sci收录,4篇被EI收录。 万璞,教授。研究领域:影视动画技术。研究成果:在科学出版社、清华大学出版社编写影视、计算机技术相关著作 5 部,发表SCI检索论文6篇,EI 和 CPCI 检索论文7篇。摄制数十部影片短片及宣传片,在省市、国j级比赛中多次获奖。 许光扬,副教授。研究领域:教育技术应用。研究成果:主持课题2项。发表了一系列学术论文,参加编写多部教材。论文先后发表于各类期刊及国际学术会议,其中2篇被EI收录,2篇被SCI收录,5篇被CPCI(原ISTP)收录。

图书目录

第1章 产品设计简介 1
1.1 产品设计的原则 2
1.2 产品设计的意义 2
1.3 产品设计要求 2
1.4 设计程序 3
1.5 设计步骤 6
1.6 设计方法 7
1.7 基本原则 8
1.8 设计流程 9
1.9 产品设计就业前景 10
第2章 3ds Max基本操作与VRay基础 11
2.1 3ds Max简介 11
2.2 3ds Max基本界面 12
2.2.1 3ds Max操作界面 12
2.2.2 工具栏 14
2.2.3 常用建模方法 20
2.3 多边形建模命令 22
2.4 多边形参数面板 23
2.4.1 多边形参数面板组成 23
2.4.2 “选择”卷展栏 23
2.4.3 “软选择”卷展栏 24
2.4.4 “编辑顶点”卷展栏 26
2.4.5 “编辑边”卷展栏 28
2.4.6 “编辑边界”卷展栏 31
2.4.7 “编辑多边形”卷展栏 32
2.4.8 “编辑几何体”卷展栏 33
2.4.9 “顶点属性”卷展栏 35
2.4.10 “多边形:材质ID”卷展栏 35
2.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 35
2.4.12 “细分曲面”卷展栏 36
2.4.13 “细分置换”卷展栏 37
2.4.14 “绘制变形”卷展栏 37
2.5 石墨建模工具 38
2.6 软件常规基础设置 40
2.7 VRay基础知识 42
第3章 香水瓶的制作与渲染 45
3.1 瓶身的制作 46
3.2 瓶盖的制作 56
3.3 模型的材质贴图设置 58
3.4 全局照明引擎的特点 68
3.5 图像的渲染 73
第4章 茶具的制作与渲染 78
4.1 杯体的制作 79
4.2 底座的制作 84
4.3 壶把的制作 84
4.4 材质灯光的设置 86
第5章 榨汁机的制作与渲染 91
5.1 机身的制作 92
5.2 旋转电机的制作 99
5.3 机盖的制作 102
5.4 机把手的制作 102
5.5 刻度标尺模型的创建 104
5.6 渲染设置 105
本章小结 110
第6章 箱包的制作与渲染 111
6.1 包体的制作 113
6.2 扣环的制作 116
6.3 拉链的制作 119
6.4 材质设置 122
本章小结 129
第7章 长号的制作与渲染 130
7.1 管体的制作 131
7.2 机械体的制作 136
7.3 号嘴的制作 138
7.4 号管细节处理 138
7.5 材质渲染设置 140
本章小结 143
第8章 古董相机的制作与渲染 144
8.1 箱体的制作 145
8.2 镜头等其他物体的制作 149
8.3 其他物体的制作 154
8.4 材质和渲染设置 158
本章小结 163
第9章 气垫船的制作与渲染 164
9.1 气垫和船底的制作 165
9.2 内部部件的制作 172
9.3 方向盘的制作 176
9.4 挡风板的制作 182
9.5 尾部的制作 186
9.6 渲染设置 190
本章小结 194
第10章 歼击机的制作与渲染 195
10.1 机身的制作 196
10.2 发动机的制作 208
10.3 支架结构的制作 211
10.4 后支架的制作 214
10.5 武器的制作 216
10.6 材质渲染设置 218
本章小结 223
第11章 摩托车的制作与渲染 224
11.1 油箱的制作 226
11.2 汽缸的制作 230
11.3 支架结构及传动装置的制作 236
11.4 车把的制作 245
11.5 轮胎的制作 249
11.6 排气筒的制作 254
11.7 材质渲染设置 256
本章小结 263
第12章 SUV汽车的制作与渲染 264
12.1 翼子板的制作 266
12.2 前保险杠的制作 271
12.3 前下护板的制作 274
12.4 中网部分的制作 276
12.5 前引擎盖的制作 280
12.6 顶部支架及后翼子板的制作 282
12.7 车门的制作 284
12.8 车顶的制作 288
12.9 后保险杠的制作 290
12.10 后车门的制作 293
12.11 车窗及支柱的制作 296
12.12 后视镜的制作 298
12.13 底盘的制作 301
12.14 轮胎的制作 302
12.15 其他部位的制作及调整 307
12.16 材质设置及渲染 308
本章小结 311

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