克里斯·迪金森(Chris Dickinson),在英国长大,对科学、数学和电子游戏充满热情。他于2005年从利兹大学获得电子学物理学硕士学位,然后立即前往加利福尼亚在硅谷中心从事科学研究。由于发现该职业道路不合适,他开始在软件行业工作。在过去的十年中,他一直从事软件开发工作,成为一名高级软件开发人员。Chris主要从事软件自动化和内部测试工具开发,但是他对视频游戏的热情从未完全消失。2010年,他通过完成第二个学位(游戏和模拟编程的学士学位),探索了游戏开发和3D图形的秘密。他撰写了有关游戏物理学的教学图书(Learning Game Physics with Bullet Physics and Open GL,由Packt Publishing出版)。他目前仍在从事软件开发工作,在业余时间,则喜欢使用Unity3D等工具创建独立的游戏项目。