注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术科普读物其他科普知识科普游戏导论――游戏赋能科学教育

科普游戏导论――游戏赋能科学教育

科普游戏导论――游戏赋能科学教育

定 价:¥78.00

作 者: 张光斌 著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787121405679 出版时间: 2021-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 288 字数:  

内容简介

  本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。 本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。 全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。

作者简介

  张光斌具有22年的编辑出版工作经验,中国自然科学博物馆学会学术年会学术委员2014.6-2016.5 华东师范大学教育硕士(科学与技术教育)专业学位研究生兼职导师上海青少年STEMx实践展示交流活动评委、"谁是**诠释者”赛事评委上海科技馆-上海科学院科普游戏战略合作项目主要成员

图书目录

第1 章 科普游戏概述… ………………………………………… 1
1.1 游戏与科普游戏… …………………………………………………… 2
1.2 科普游戏的发展历程… ……………………………………………… 26
1.3 科普游戏的价值… …………………………………………………… 37
主要参考文献… …………………………………………………………… 46
第2 章 科普游戏的理论基础… ……………………………… 48
2.1 游戏的理论体系… …………………………………………………… 49
2.2 科普游戏的相关理论………………………………………………… 58
2.3 科普游戏的评价体系………………………………………………… 71
主要参考文献… …………………………………………………………… 78
第3 章 科普游戏与科学教育… ……………………………… 80
3.1 科普游戏是科学教育的时代选择… ………………………………… 81
3.2 科普游戏构建无边界的科学教育…………………………………… 96
3.3 科普游戏能实现什么教育价值…………………………………… 116
主要参考文献… ………………………………………………………… 130
第4 章 科普游戏与科普场馆… ……………………………… 131
4.1 科普游戏是如何走进科普场馆的… ……………………………… 132
4.2 科普游戏在场馆中的多元表达…………………………………… 136
4.3 科普游戏对场馆教育的影响……………………………………… 157
4.4 游戏与科普场馆的携手并进……………………………………… 166
主要参考文献… ………………………………………………………… 172
第5 章 科普游戏的策划与研发… …………………………… 174
5.1 科普游戏的策划… ………………………………………………… 175
5.2 科普游戏的设计… ………………………………………………… 188
5.3 科普游戏研发的注意事项………………………………………… 204
5.4 科普游戏研发的产学研用体系…………………………………… 213
主要参考文献… ………………………………………………………… 216
第6 章 科普游戏与科普产业… ……………………………… 218
6.1 科普游戏产业… …………………………………………………… 219
6.2 科普游戏与产业的跨界融合……………………………………… 243
6.3 科普游戏的运营与规范…………………………………………… 258
主要参考文献… ………………………………………………………… 275

本目录推荐