导演 路阳:电影应该有冒险精神
001 缘起:英雄是孤独的,独自完成冒险
003 立意:葆有“中二”精神
007 故事大纲:电影要把小说通俗化
009 选景:在现实中创造非现实感
015 剧本:讲一个东方故事
016 美术:搭建异世界
022 以前所未有的自由度拍电影
024 选角:演员的组合和说服力
026 寻找赤发鬼
028 分镜:把调度拆解成戏
040 动作设计:给观众看没看过的东西
042 手艺是一种感觉
044 提前演练
2 编剧 路阳、禹扬:人物得站到地上才有劲
047 主旨:到达观众比手段高级更重要
048 设定:建立一个离我们很近的英雄世界
050 角色:孤独的人互相支撑
052 动机:赤发鬼想要什么
055 人物关系:互为拯救者
057 我喜欢的一场戏被剪掉了
058 凡人的抗争、信念与希望
3 摄影指导 韩淇名:量化一切可以量化的
061 虚拟拍摄:标准、门槛和想象力
063 技术的运用,牵一发而动全身
064 灯光:光是非常重要的叙事手段
066 一定要看动画片
067 计算观众的心理
068 平衡商业与艺术
4 美术指导 李淼:寻找来自东方的细节
071 电影不是聊出来的
072 风格:东方气质的哥特感
074 图纸、模型:一座“愤怒的山”
080 形制、服饰:人类科技发展还是太慢了
080 布景:在设计中找到支点
094 道具:把吉祥的东西妖魔化
5 造型指导 梁婷婷:挖掘人物的外在和内心
113 前期介入,挖掘力度更大
114 化妆、服装都是细节
132 整体审美是中国的
6 视效指导 徐建:让数字角色去演戏
141 电影工业化:这是我的奥运会
142 红甲、黑甲:创造细节就创造了生命
146 赤发鬼:我对他的情感最深
150 毛孔是世界级难题
153 找到本土的视觉习惯
7 赤发鬼扮演者 杨轶:需要强烈的信念感
8 动作导演 曹华:越写实的动作越难设计
161 每个动作都要有合理性
165 武行没有百分百的安全
168 调度最难的决战戏