这本书从何而来? 5年的搜集编辑 来自Behance上累计获赞破百万的桌游设计案例 专访近百位设计师 不断迭代,只留下优质的54个创意 为什么是54? 54张卡牌组成的“扑克”是人人都熟悉的“桌游” 我们期望借一个具有代表性的数字 在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接 对桌游,我们从不陌生 图书内容分成7大部分 ①一个好故事=一款好桌游? 在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制; ②小桌游,大能量 通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题; ③桌游的效用远比你想象得多 用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声; ④桌游,观察地域文化的入口 过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游; ⑤老游戏,新模样 用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力; ⑥奇奇怪怪的桌游命题 再难缠的甲方需求,都可以用一个游戏来解决; ⑦你是天生的玩家 建立富有趣味的交互,普通人带来的鬼马桌游设计。 每个章节部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。全新的诠释赋予了桌游更多的意义和理念。