第1章 三维游贱场景设计概论
1.1 三维游戏场景的概念
1.2 游戏场景制作技术的发展
1.3 三维游戏场景的分类
1.3.1 三维写实游戏场景
1.3.2 三维写意游戏场景
1.3.3 三维卡通游戏场景
1.3.4 三维Q版游戏场景
1.4 三维游戏场景制作流程
1.4.1 确定场景规模
1.4.2 设定场景原画
1.4.3 制作场景元素
1.4.4 场景的构建与整合
1.4.5 场景的优化与渲染
1.5 游戏美术设计师职业前景
第2章 三维游戏场景制作软件及工具
2.1 3dsMax三维制作软件
2.2 贴图制作插件
2.2.1 DDS贴图制作插件
2.2.2 无缝贴图制作插件
2.2.3 法线贴图制作插件
2.3 三维游戏场景制作插件
2.3.1 GhostTown城市生成插件
2.3.2 SpeedTree植物生成插件
第3章 3ds Max软件基础
3.1 3ds Max软件基础操作
3.1.1 3ds Max软件的安装
3.1.2 3dsMax软件界面与视图基础操作
3.2 3ds Max模型的创建与编辑
3.2.1 几何体模型的创建
3.2.2 多边形模型的编辑
3.3 三维模型贴图的制作
3.3.1 3dsMax LJVW贴图坐标技术
3.3.2 模型贴图的制作
第4章 游戏引擎编辑器
4.1 游戏引擎的概念
4.2 游戏引擎的发展
4.2.1 游戏引擎的诞生
4.2.2 游戏引擎的发展
4.2.3 游戏引擎的革命
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍
4.3.1 地形编辑功能
4.3.2 模型导入
4.3.3 添加粒子特效和场景动画
4.3.4 设置物体属性
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画i
4.4 世界主流游戏引擎介绍
第5章 三维游贱场景元素模型制作
5.1 三维游戏场景元素模型的概念及分类
5.1.1 三维植物模型
5.1.2 三维山石模型
5.1.3 三维场景道具模型
5.2 游戏场景植物模型实例制作
5.3 游戏场景山石模型实例制作
5.4 游戏场景道具模型实例制作
第6章 三维游戏场景建筑模型制作
6.1 三维游戏场景建筑模型的概念及分类
6.2 三维游戏场景建筑模型实例制作
6.3 三维Q版游戏场景建筑模型实例制作
第7章 三维游戏场景关隘实例制作
7.1 关隘场景模型的制作
7.2 为场景模型添加贴图
7.3 三维模型与地图场景的拼接与整合
第8章 三维游戏场景军营实例制作
8.1 军营场景模型的制作
8.2 为场景模型添加贴图
8.3 三维模型与地图场景的拼接与整合
第9章 三维游戏场景洞窟实例制作
9.1 洞窟场景的制作流程
9.2 洞窟场景模型的制作
9.3 为场景模型添加贴图
9.4 场景的布光处理
9.5 三维模型与地图场景的拼接与整合
第10章 三维游戏室内场景实例制作
10.1 三维游戏室内场景的特点
10.2 游戏室内场景实例制作
10.2.1 室内场景空间结构的搭建
10.2.2 室内建筑结构的制作
10.2.3 场景道具模型的制作
10.2.4 场景贴图的处理
10.3 游戏引擎室内场景实例制作
10.3.1 3ds Max模型的制作
10.3.2 模型的优化与导出
10.3.3 游戏引擎中场景的制作
10.3.4 场景的优化与渲染