注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术工业技术建筑科学建筑设计C++沉思录

C++沉思录

C++沉思录

定 价:¥89.00

作 者: [美] 安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig) 著,黄晓春 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787115521262 出版时间: 2020-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 335 字数:  

内容简介

  《C++沉思录》基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。《C++沉思录》分为6篇,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。本书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计方法和理念。《C++沉思录》适合有一定经验的C++程序员阅读学习,可以帮助他们提升技术能力,成为C++程序设计的高手。

作者简介

  Andrew Koenig,AT&T大规模程序研发部(前贝尔实验室)成员。他从1986年开始从事C语言的研究,1977年加入贝尔实验室。他编写了一些早期的类库,并在1988年组织召开了第一个具有相当规模的C++会议。在ISO/ANSI C++委员会成立的1989年,他就加入了该委员会,并一直担任项目编辑。他已经发表了100多篇C++方面的论文,并在Addsion-Wesley出版了C Traps and Pitfalls 一书(中文版名为《C缺陷与陷阱》,由人民邮电出版社出版),还应邀到世界各地演讲。Barbara Moo,AT&T网络体系结构部门负责人。在1983年加入贝尔实验室不久,她开始从事Fortran 77编译器的研究工作,这是第一个用C++编写的商业产品。她一直负责AT&T的C++编译器项目,直到AT&T卖掉它的软件业务。她还为SIG会议、Lund技术学院和斯坦福大学提供辅导课程。Anderw Koenig和Barbara Moo不仅有着多年的C++开发、研究和教学经验,而且还亲身参与了C++的演化和变革,对C++的变化和发展产生了重要的影响。

图书目录

第0章 序幕\t1
0.1 第 一次尝试 1
0.2 不用类来实现 4
0.3 为什么用C++更简单 5
0.4 一个更大的例子 5
0.5 小结 6
第 一篇 动 机
第 1章 为什么我用C++ 9
1.1 问题 9
1.2 历史背景 10
1.3 自动软件发布 10
1.4 进入C++ 13
1.5 重复利用的软件 17
1.6 后记 18
第 2章 为什么用C++工作 19
2.1 小项目的成功 19
2.2 抽象 21
2.3 机器应该为人服务 23
第3章 生活在现实世界中 25
第二篇 类和继承
第4章 类设计者的核查表 31
第5章 代理类 39
5.1 问题 39
5.2 经典解决方案 40
5.3 虚复制函数 41
5.4 定义代理类 42
5.5 小结 44
第6章 句柄:第 一部分 45
6.1 问题 45
6.2 一个简单的类 46
6.3 绑定到句柄 47
6.4 获取对象 48
6.5 简单的实现 48
6.6 引用计数型句柄 49
6.7 写时复制 51
6.8 讨论 52
第7章 句柄:第二部分 55
7.1 回顾 56
7.2 分离引用计数 57
7.3 对引用计数的抽象 58
7.4 存取函数和写时复制 61
7.5 讨论 61
第8章 一个面向对象程序范例 63
8.1 问题描述 63
8.2 面向对象的解决方案 64
8.3 句柄类 67
8.4 扩展1:新操作 69
8.5 扩展2:增加新的节点类型 72
8.6 反思 73
第9章 一个课堂练习的分析(上) 75
9.1 问题描述 75
9.2 接口设计 77
9.3 补遗 79
9.4 测试接口 80
9.5 策略 81
9.6 方案 81
9.7 图像的组合 85
9.8 小结 87
第 10章 一个课堂练习的分析(下) 89
10.1 策略 89
10.2 体验设计的灵活性 102
10.3 小结 105
第 11章 什么时候不应当使用虚函数 107
11.1 适用的情况 107
11.2 不适用的情况 108
11.3 析构函数很特殊 113
11.4 小结 114
第三篇 模 板
第 12章 设计容器类 117
12.1 包含什么 117
12.2 复制容器意味着什么 118
12.3 怎样获取容器的元素 121
12.4 怎样区分读和写 121
12.5 怎样处理容器的增长 123
12.6 容器支持哪些操作 124
12.7 怎样设想容器元素的类型 124
12.8 容器和继承 125
12.9 设计一个类似数组的类 126
第 13章 访问容器中的元素 131
13.1 模拟指针 131
13.2 获取数据 132
13.3 遗留问题 135
13.4 指向const Array的Pointer 139
13.5 有用的增强操作 140
第 14章 迭代器 145
14.1 完成Pointer类 145
14.2 什么是迭代器 148
14.3 删除元素 149
14.4 删除容器 150
14.5 其他设计考虑 151
14.6 讨论 151
第 15章 序列 153
15.1 技术状况 153
15.2 基本的传统观点 154
15.3 增加一些额外操作 159
15.4 使用范例 162
15.5 再增加一些 166
15.6 请你思考 167
第 16章 作为接口的模板 169
16.1 问题 169
16.2 第 一个例子 170
16.3 分离迭代方式 170
16.4 遍历任意类型 172
16.5 增加其他类型 173
16.6 将存储技术抽象化 174
16.7 实证 177
16.8 小结 178
第 17章 模板和泛型算法 179
17.1 一个特例 180
17.2 泛型化元素类型 180
17.3 推迟计数 181
17.4 地址独立性 183
17.5 查找非数组 184
17.6 讨论 185
第 18章 泛型迭代器 187
18.1 一个不同的算法 187
18.2 需求的分类 189
18.3 输入迭代器 190
18.4 输出迭代器 190
18.5 前向迭代器 191
18.6 双向迭代器 191
18.7 随机存取迭代器 192
18.8 是继承吗 193
18.9 性能 193
18.10 小结 194
第 19章 使用泛型迭代器 195
19.1 迭代器类型 196
19.2 虚拟序列 196
19.3 输出流迭代器 199
19.4 输入流迭代器 200
19.5 讨论 204
第 20章 迭代器配接器 205
20.1 一个例子 205
20.2 方向不对称性 207
20.3 一致性和不对称性 208
20.4 自动反向 209
20.5 讨论 211
第 21章 函数对象 213
21.1 一个例子 213
21.2 函数指针 216
21.3 函数对象 218
21.4 函数对象模板 219
21.5 隐藏中间类型 220
21.6 一种类型包罗万象 221
21.7 实现 222
21.8 讨论 224
第 22章 函数配接器 225
22.1 为什么是函数对象 225
22.2 用于内建操作符的函数对象 226
22.3 绑定者(Binders) 227
22.4 更深入地探讨 228
22.5 接口继承 229
22.6 使用这些类 230
22.7 讨论 231
第四篇 库
第 23章 日常使用的库 235
23.1 问题 235
23.2 理解问题:第 1部分 237
23.3 实现:第 1部分 237
23.4 理解问题:第 2部分 239
23.5 实现:第 2部分 240
23.6 讨论 242
第 24章 一个库接口设计实例 243
24.1 复杂问题 244
24.2 优化接口 245
24.3 温故知新 246
24.4 编写代码 247
24.5 小结 249
第 25章 库设计就是语言设计 251
25.1 字符串 251
25.2 内存耗尽 252
25.3 复制 255
25.4 隐藏实现 257
25.5 缺省构造函数 259
25.6 其他操作 260
25.7 子字符串 262
25.8 小结 263
第 26章 语言设计就是库设计 265
26.1 抽象数据类型 265
26.2 库和抽象数据类型 266
26.3 内存分配 269
26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 270
26.5 异常处理 272
26.6 小结 272
第五篇 技 术
第 27章 自己跟踪自己的类 275
27.1 设计一个跟踪类 275
27.2 创建死代码 278
27.3 生成对象的审计跟踪 279
27.4 验证容器行为 281
27.5 小结 286
第 28章 在簇中分配对象 287
28.1 问题 287
28.2 设计方案 287
28.3 实现 290
28.4 加入继承 292
28.5 小结 293
第 29章 应用器、操纵器和函数对象 295
29.1 问题 295
29.2 一种解决方案 297
29.3 另一种不同的解决方案 298
29.4 多个参数 299
29.5 一个例子 301
29.6 简化 302
29.7 思考 303
29.8 历史记录、参考资料和致谢 304
第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 305
30.1 问题 305
30.2 解决方案1:技巧加蛮力 306
30.3 解决方案2:抽象输出 307
30.4 解决方案3:技巧而无蛮力 309
30.5 评论 311
第六篇 总 结
第31章 通过复杂性获取简单性 315
31.1 世界是复杂的 315
31.2 复杂性变得隐蔽 316
31.3 计算机也是一样 316
31.4 计算机解决实际问题 317
31.5 类库和语言语义 318
31.6 很难使事情变得容易 319
31.7 抽象和接口 320
31.8 复杂度的守恒 321
第32章 说了Hello world后再做什么 323
32.1 找当地的专家 323
32.2 选一种工具包并适应它 324
32.3 C的某些部分是必需的 324
32.4 C的其他部分不是必需的 325
32.5 给自己设一些问题 327
32.6 小结 329
附录 Koenig和Moo夫妇访谈 331

本目录推荐