绪论 游戏化向度的网络文学何以存在
第一部分 把虚拟现实游戏写进小说
第一章 从桌上游戏到电子游戏
第二章 在虚拟世界中寻找真实:从《神经漫游者》到《刀剑神域》
第三章 双重人生的奇幻冒险:从《奇迹》到《蜀山》
第四章 系统隐退、异界登场:虚拟网游小说的衰落与网络小说的游戏化
第二部分 副本、支线与再造世界:以游戏经验结构叙事
第五章 电子游戏中的叙事
第六章 数值化与数据库
第七章 代人感:是谁“代人”了谁
第八章 用设定屏蔽现实
第九章 生成故事的系统与生成系统的系统作为游戏的网络文学创作
第三部分 平行世界狂想曲
第十章 操控时间的魔术师
第十一章 羁绊:重建想象的共同体
第十二章 游戏、文学与二次元存在主义
结语 基于(数码)人工环境的网络文学创作趋向
参考文献
附录一 英文缩略词表
附录二 本书涉及文艺作品一览
后记