认识篇
智能文娱:人工智能时代新一波红利 / 3
从泛娱乐到智能文娱 / 3
科技到底为文娱带来了什么 / 7
智能文娱的超级商业生态 / 12
智能文娱会带来哪些改变 / 17
科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济 / 17
新经济、新格局、新挑战、新机遇 / 21
创意时代到来 / 28
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实践篇
智能文娱核心技术 / 33
创新编程 / 33
智能美陈 / 37
沉浸式视听体验 / 42
交互式创意空间 / 46
AR/VR/MR/XR技术综述 / 48
智能传感技术 / 55
智能文娱项目的各类设计 / 59
超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动 / 60
智能文娱主题空间设计 / 65
线下用户体验流程设计 / 68
线上、线下联动的智能文娱体验 / 73
轻量化发展的智能文娱设计理念 / 77
消费级应用新理念 / 81
智能文娱的创意来源 / 83
创意来自文学、艺术和科学等多方面 / 84
原创内容与非原创内容 / 87
专业生产内容 / 91
用户生产内容 / 96
机器生产内容 / 99
构建下一代智能文娱 / 103
智能文娱时代的“ABC” / 104
基于区块链与物联网的超级智能文娱 / 108
泛娱乐化的人工智能 / 112
运营篇
智能文娱的运营思维 / 123
超级制片人思维 / 123
用户思维 / 128
设计思维 / 131
品牌思维 / 135
服务思维 / 139
差异化思维 / 142
整合营销思维 / 146
竞争思维 / 150
智能文娱的变现之道 / 155
打造平台型公司 / 155
内容消费及增值服务 / 160
场景娱乐的两大模式 / 164
整合营销之道 / 164
零售型模式的生意经 / 167
数据的价值 / 170
智能文娱与校外教育 / 174
智能文娱的人才梯队建设 / 179
超级制片人 / 179
超级策展人 / 183
超级游戏架构师 / 186
超级艺术家及超级工程师 / 191