本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计,立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视,音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。这本书的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动动画短片设计教学的发展。在内容编排上,本书以培养复合型动画设计人才为目标,既注重培养学生的数字动画设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在动画短片与相关方面的开发与制作表现方面的实践技能。本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。