注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术工业技术无线电电子学、电信技术5G XR 技术与应用

5G XR 技术与应用

5G XR 技术与应用

定 价:¥189.80

作 者: 唐宏,武娟,刘晓军,赵瑛,徐晓青 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 国之重器出版工程
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787115558152 出版时间: 2021-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 346 字数:  

内容简介

  本书聚焦智能互联网时代下5G网络与XR的有机融合,通过5G网络赋能XR、XR助力5G发展的双重视角,讨论了5G XR的关键技术、典型应用和开发案例,内容涵盖5G网络基础知识、XR基本原理和技术分支、XR云化平台、5G XR网络部署、XR终端产品、XR开发引擎等关键技术。针对XR两大分支VR和AR应用开发场景,分别探讨了Steam VR/ Unity VR、ARKit/ARCore等框架的技术原理、组件构成和编码流程等,并给出了基于Android系统的AR应用开发案例。本书可供通信网络、XR从业人士阅读,也可作为高等院校师生获悉与5G XR创新应用相关的技术原理、应用开发知识的参考读物或专业教材。

作者简介

  唐宏中国电信IP领域专家、教授级高级工程师,享受政府津贴,现任中国电信研究院数据通信研究所所长、中国电信科技委员会数据组副组长、中国通信学会信息通信网络技术专业委员会委员 。从事IP网络及其新技术研发工作,科研成果丰富,目前已获得专利63项,发表核心期刊论文47篇,发布行标11项,出版专著7部武娟中国电信研究院工程师,从事移动互联网产品、数据网络、云计算、大数据等领域研发工作,具有丰富的产品开发和技术研究经验。参与十余项VR/AR等行业标准的制定工作,发表论文25篇,出版学术专著2本,获得专利32余项。刘晓军中国电信研究院云网典型业务承载解决方案工程师,从事云XR等创新业务底层虚拟化、异构渲染等关键技术及5G协同技术的研究工作,参与了多个国内云VR行标的研制,获得相关发明专利数十个,发表相关论文12篇。赵瑛中国电信研究院工程师,主要从事XR终端及其应用的研究工作,通晓XR终端相关的渲染、显示、追踪识别等关键技术,同时具备基于unityVR、steamVR、ARkit、ARcore等各种开发引擎开发VR、AR应用的相关开发经验。徐晓青中国电信研究院云网融合-网络智能解决方案工程师,主要从事网络智能方向的研究,融合机器学习、深度学习和图神经网络等,进行网络规划与设计、流量预测和链路调优等相关工作。

图书目录

第 1章 绪论 001
1.1 5G网络概述 002
1.1.1 5G性能指标 002
1.1.2 5G业务场景 003
1.1.3 5G网络特性 005
1.1.4 5G网络应用 006
1.2 XR行业概述 010
1.2.1 XR基础概念 010
1.2.2 XR市场规模 012
1.2.3 XR产业分析 014
1.3 5G XR应用案例 016
第 2章 XR技术组成 021
2.1 XR总体架构 022
2.2 VR技术解析 023
2.2.1 VR技术原理 023
2.2.2 VR发展历程 025
2.2.3 VR典型应用 029
2.3 AR技术解析 031
2.3.1 AR技术原理 031
2.3.2 AR发展历程 033
2.3.3 AR典型应用 036
2.4 MR技术解析 038
2.4.1 MR技术原理 038
2.4.2 MR发展历程 039
2.4.3 MR典型应用 041
第3章 XR平台技术 043
3.1 XR平台组成 044
3.1.1 技术分类 046
3.1.2 分类对比 048
3.2 云化VR平台 049
3.2.1 总体架构 049
3.2.2 关键技术 052
3.3 云化AR平台 066
3.3.1 总体架构 067
3.3.2 关键技术 069
第4章 XR网络技术 073
4.1 XR网络要求 074
4.1.1 沉浸体验 075
4.1.2 自然交互 081
4.1.3 画面稳定 085
4.1.4 整体要求 087
4.2 5G技术创新 089
4.2.1 网络架构 090
4.2.2 网元接口 099
4.2.3 关键技术 110
4.3 本地XR部署 124
4.4 云化XR部署 129
4.4.1 总体部署方案 129
4.4.2 边缘计算部署 134
4.5 XR推动5G革新 137
第5章 XR终端技术 143
5.1 XR终端的软硬件架构 144
5.1.1 硬件架构 144
5.1.2 功能构成 146
5.1.3 关键技术 147
5.2 VR终端 166
5.2.1 VR终端类型 166
5.2.2 VR终端技术 169
5.2.3 VR终端产品 198
5.3 AR终端 206
5.3.1 AR终端类型 206
5.3.2 AR终端技术 208
5.3.3 AR终端产品 225
第6章 XR应用开发 229
6.1 XR通用开发引擎 230
6.1.1 Unreal Engine 231
6.1.2 Unity3D 232
6.1.3 OpenXR 234
6.2 VR应用开发引擎 236
6.2.1 Steam VR 236
6.2.2 Unity VR 264
6.3 AR应用开发引擎 274
6.3.1 ARKit 274
6.3.2 ARCore 294
6.4 应用开发案例 309
6.4.1 开发环境搭建 309
6.4.2 AR应用开发 319
第7章 未来展望 339
7.1 全新产品形态:融合5G消息,终端原生即点即用 340
7.2 全新技术架构:云原生技术,集群分布渲染 341
7.3 全新行业生态:toT/toG,生态核心转变 343
参考文献 345

本目录推荐