第 1章 古风Q版角色绘制基础入门 头部
1.1 古风Q版人物头部的比例 7
1.2 古风Q版人物头部的画法 9
1.2.1 古风Q版人物头部的详细绘制过程:草稿与定型 9
1.2.2 古风Q版人物头部的详细绘制过程:线稿与阴影 11
1.2.3 (平视)正面、45度侧面、一般侧面的区别 13
1.2.4 (俯视)正面、45度侧面、一般侧面的区别 14
1.2.5 (仰视)正面、45度侧面、一般侧面的区别 15
1.3 古风Q版人物头发的画法 16
1.3.1 古风Q版人物头发与头部的关系 16
1.3.2 古风Q版人物头发的四大结构 17
1.3.3 绘制头发的顺序 18
1.3.4 发质与发量 19
1.3.5 发长与发梢 20
1.3.6 呆毛与发饰 21
1.4 古风Q版人物发型的进阶绘制 22
1.4.1 古风头发线条的绘制方法 22
1.4.2 基本发型展示与设计 26
1.4.3 特殊发型的展示与设计 32
1.5 人物表情的基础在于五官 38
1.5.1 表情的产生与面部肌肉的关系 38
1.5.2 眉、眼的绘制与案例 39
1.5.3 嘴、鼻的绘制与案例 40
1.5.4 耳朵的绘制与案例 41
1.6 不同情绪下的表情表现 43
1.6.1 平静 43
1.6.2 悲伤 43
1.6.3 害羞 43
1.6.4 生气 43
1.6.5 惊讶 44
1.6.6 歉意 44
1.6.7 惊恐 44
1.6.8 慌张 44
第 2章 Q版角色绘制基础入门 身体
2.1 古风Q版人物的头身比 46
2.1.1 4头身的讲解与例图 46
2.1.2 3头身的讲解与例图 47
2.1.3 2头身的讲解与例图 48
2.1.4 特殊头身 49
2.2 古风Q版人物身体的绘制 50
2.2.1 古风Q版人物身体的详细绘制过程 50
2.2.2 古风Q版人物手的特征 52
2.2.3 古风Q版人物脚的特征 54
第3章 Q版角色绘制基础入门 其他
3.1 古风Q版服饰的绘制 57
3.1.1 秦汉 57
3.1.2 魏晋南北朝 60
3.1.3 隋唐 62
3.1.4 宋代 67
3.1.5 明代 68
3.1.6 清朝 72
3.2 古风Q版常见的动态表现 75
3.2.1 坐姿 75
3.2.2 奔跑 76
3.2.3 站姿 77
3.2.4 走路 78
3.2.5 骑马 79
3.2.6 礼仪姿势 80
第4章 根据动作神态与性格绘制Q版角色 入门
4.1 船夫老人 82
4.1.1 角色的完整绘制流程 82
4.1.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 83
4.1.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 83
4.1.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 84
4.1.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 85
4.2 酒店小二 86
4.2.1 角色的完整绘制流程 86
4.2.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 87
4.2.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 87
4.2.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 88
4.2.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 89
4.3 女猎人 90
4.3.1 角色的完整绘制流程 90
4.3.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 91
4.3.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 91
4.3.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 92
4.3.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 93
4.4 书生 94
4.4.1 角色的完整绘制流程 94
4.4.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 95
4.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 95
4.4.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 96
4.4.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 97
4.5 商人 98
4.5.1 角色的完整绘制流程 98
4.5.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 99
4.5.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 99
4.5.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 100
4.5.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 101
第5章 古风Q版角色 宫廷人物
5.1 锦衣卫 103
5.1.1 角色的完整绘制流程 103
5.1.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 104
5.1.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 104
5.1.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 105
5.1.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 106
5.2 婢女 107
5.2.1 角色的完整绘制流程 107
5.2.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 108
5.2.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 108
5.2.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 109
5.2.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 110
5.3 皇帝 111
5.3.1 角色的完整绘制流程 111
5.3.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 112
5.3.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 112
5.3.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 113
5.3.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 114
5.4 妃子 115
5.4.1 角色的完整绘制流程 115
5.4.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 116
5.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 116
5.4.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 117
5.4.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 118
第6章 古风Q版角色 武侠
6.1 古风Q版角色武侠神话 120
6.1.1 可爱的Q版古风神话生物 120
6.1.2 可爱的Q版古风用品 126
6.1.3 可爱的Q版古风食物 131
6.1.4 可爱的Q版古风建筑 133
6.2 随身携带酒葫芦的御剑年轻修士 138
6.2.1 角色的完整绘制流程 138
6.2.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 139
6.2.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 139
6.2.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 140
6.2.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 141
6.3 宗派掌门人 142
6.3.1 角色的完整绘制流程 142
6.3.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 143
6.3.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 143
6.3.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 144
6.3.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 145
6.4 门神 146
6.4.1 角色的完整绘制流程 146
6.4.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 147
6.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 147
6.4.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 148
6.4.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 149
6.5 二郎神 150
6.5.1 角色的完整绘制流程 150
6.5.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 151
6.5.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 151
6.5.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 152
6.5.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 153
6.6 太阳神羲和 154
6.6.1 角色的完整绘制流程 154
6.6.2 角色与互动元素的几何化绘制讲解 155
6.6.3 角色与互动元素的动作姿势绘制讲解 155
6.6.4 服装与道具的绘制技法讲解技法 156
6.6.5 同一个形象的不同的动态、角度展示 157