第 1 章 NX 二次开发基础1
1.1 开发方式1
1.1.1 开发方式比较2
1.1.2 开发方式推荐2
1.2 开发流程2
1.3 API 文档与资料获取 3
1.4 编译器与签名3
1.4.1 编译器3
1.4.2 签名4
第 2 章 自定义菜单与功能区5
2.1 自定义菜单5
2.1.1 MenuScript 语法6
2.1.2 MenuScript 常用语句7
2.2 自定义功能区8
2.2.1 Ribbon 工具条接口文件 8
2.2.2 Ribbon 工具条接口关键字 9
2.3 自定义菜单与功能区的加载 .11
2.3.1 目录结构.11
2.3.2 加载方式.12
2.4 自定义菜单和功能区实例 .12
第 3 章 自定义对话框.20
3.1 对话框设计方式简介.20
3.2 Block UI Styler 简介 .20
3.2.1 Block UI Styler 界面.21
3.2.2 Block 列表.22
3.2.3 系统对话框窗口.24
3.3 重用内部 UI Block .24
3.4 Block UI Styler 应用实例 .26
3.5 位图简介.29
3.5.1 NX 系统位图.29
3.5.2 自定义位图.30
第 4 章 配置开发环境.31
4.1 手工方式.31
4.2 开发向导方式.34
4.3 命令行方式.36
4.4 调试程序.38
第5 章 编程基础.39
5.1 用户出口.39
5.1.1 ufusr( ).39
5.1.2 ufsta( ) .39
5.1.3 其他出口.40
5.1.4 用户出口实例.41
5.2 程序初始化与终止.43
5.3 程序卸载方式.43
5.4 程序运行模式.44
5.4.1 交互模式.44
5.4.2 批处理模式.44
5.4.3 远程模式.45
5.4.4 批处理模式实例.45
5.5 NXOpen C .46
5.5.1 NXOpen C 命名约定 .46
5.5.2 NXOpen C API 分类.47
5.5.3 NXOpen C 对象 .50
5.5.4 NXOpen C 数据类型 .51
5.5.5 NXOpen C API 声明.52
5.5.6 UF_CALL 函数.53
5.5.7 动态内存.55
5.5.8 NXOpen C 对象转换 .56
5.6 NXOpen C++模板代码 .58
5.6.1 模板代码框架.58
5.6.2 添加对话框回调.60
5.7 编程实例.61
第 6 章 Journal 工具 .66
6.1 Journal 工具的作用 .66
6.2 使用 Journal 工具.66
6.3 理解 Journal 代码.68
第 7 章 NXOpen C++对象.72
7.1 通用对象模型.72
7.2 查询 NXOpen C++对象 .73
7.3 创建与编辑 Feature .75
7.4 NXOpen C 与 C++对象转换.76
第 8 章 部件与表达式操作.77
8.1 部件操作.77
8.1.1 部件操作应用范围.77
8.1.2 部件操作常用 API .77
8.2 表达式操作.79
8.3 部件与表达式操作实例 .80
9 章 草图特征操作.85
9.1 草图特征操作应用范围 .85
9.2 草图特征操作常用 API .85
9.3 草图特征创建流程.86
9.4 坐标系及转换.88
9.5 草图特征操作实例.90
第 10 章 实体特征操作.96
10.1 实体特征操作应用范围.96
10.2 创建实体特征常用 API .97
10.3 查询实体特征常用 API 100
10.4 实体特征操作实例104
第 11 章 自由曲面操作 111
11.1 自由曲面操作应用范围111
11.2 自由曲面操作常用 API 111
11.3 自由曲面建模实例113
11.4 自由曲面操作综合实例117
第 12 章 属性与对象变换操作 124
12.1 属性操作应用范围124
12.2 属性操作常用 API 124
12.3 对象变换操作应用范围127
12.4 对象变换操作常用 API 127
12.5 对象变换操作综合实例128
第 13 章 数据文件操作132
13.1 数据文件操作应用范围132
13.2 文本文件操作 132
13.3 电子表格文件操作133
13.4 XML 文件操作135
第 14 章 自定义特征137
14.1 自定义特征应用范围137
14.2 自定义特征分类 137
14.3 Custom Feature 138
14.3.1 Custom Feature 的配置 138
14.3.2 Custom Feature 的创建流程 139
14.3.3 Custom Feature 实例 141
14.4 UDF 149
14.4.1 UDF Hooks 简介150
14.4.2 UDF Hooks 应用流程151
14.4.3 UDF Hooks 应用实例151
14.5 UDO155
14.5.1 UDO 应用范围155
14.5.2 UDO 基本介绍156
14.5.3 UDO 应用流程158
14.5.4 UDO 应用实例158
14.5.5 UDO 特征应用实例162
第 15 章 装配操作170
15.1 装配操作应用范围170
15.2 装配操作常用术语170
15.3 装配操作常用 API 173
15.4 自动装配解决方案173
15.5 装配操作实例 175
第 16 章 工程图操作181
16.1 工程图操作应用范围181
16.2 工程图操作常用 API 181
16.2.1 图纸页与视图操作 182
16.2.2 中心线与注释操作 184
16.2.3 尺寸标注 187
16.3 自动创建工程图实例188
16.4 合并应用程序 193
第 17 章 预览操作195
17.1 预览操作应用范围195
17.2 预览方式分类 195
17.3 预览操作实现原理197
17.4 曲线预览实例 197
17.5 体预览实例 201
第 18 章 混合开发209
18.1 NXOpen C 与 GRIP209
18.2 NXOpen C/C++与 KF 213
18.3 NXOpen 与内部 API 216
18.4 NXOpen 与 Parasolid 221
第 19 章 疑难专题224
19.1 查找相同体 224
19.1.1 相同体定义 224
19.1.2 查找相同体解决方案 225
19.1.3 查找相同体编码实现 226
19.1.4 查找相同体效率对比 230
19.2 移除重复对象 231
19.2.1 移除重复对象应用范围 231
19.2.2 移除重复对象解决方案 231
19.2.3 移除重复对象编码实现 233
19.2.4 遗留问题与解决方案 240
19.3 跨版本应用程序实现241
19.3.1 跨版本应用程序解决方案 241
19.3.2 跨版本应用程序编码实现 241
19.4 制作语言包 244
19.4.1 旧方法制作语言包 245
19.4.2 新方法制作语言包 246
19.5 光标动态捕捉 247
19.5.1 光标动态捕捉解决方案 248
19.5.2 光标动态捕捉编码实现 249
19.6 截图操作 254
19.6.1 截图操作解决方案 254
19.6.2 截图操作编码实现 254
19.7 隐藏 Block UI Reset 按钮257
19.8 无部件模式使用 Block UI258
19.9 设置 Block UI 不执行 Undo 操作260
19.10 获取应用程序安装路径 261