《Unity Universal RP内置Shader解析》是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的Shader。《Unity Universal RP内置Shader解析》采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:首部分包含第1章,主要为了给读者普及URP的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解UPR;第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中非常复杂的内置Shader-Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器Shader G.aph,并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URPShader的理解。《Unity Universal RP内置Shader解析》主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或从事Unity程序开发的读者参考。